Marvel の Midnight Suns のレビュー – Firaxis が Magik を操作中

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マーベルのミッドナイトサンズはマジックです。 Firaxis Games は、素晴らしくやりがいのある戦闘システムと、探索する価値のある豊かでキャラクターがいっぱいの世界とのバランスを完璧にとっています。


私について何か知っていれば、2021 年 8 月に Firaxis Games の Marvel's Midnight Suns 発表シネマティック The Awakening に夢中になり、それ以来、このゲームについて考えるのをやめられなかったことを知っているでしょう。したがって、このゲームをレビューする機会に飛びついたと言っても過言ではありません。Firaxis Games がこの超自然的でスーパーヒーローのタクティカル RPG で提供するものをチェックするのが待ちきれませんでした。しかし、私と同じように熱狂的なゲームに参加すると、火傷を負いやすいことを痛感しています。スクウェア・エニックスのマーベルのアベンジャーズはその典型的な例でした.しかし、マーベルのミッドナイト・サンズは同じ運命をたどらないことを知って喜んでいる.


Marvel の Midnight Suns のような戦術的なタイトルになると、戦闘が生命線であると言っても過言ではありません。それはただ機能する必要があり、うまく機能するものです。採用されたカードベースの戦闘システムに対する最初の懸念にもかかわらず、ジャンルとしてカードバトラーにあまり熱心ではない私は、これがすべてのシリンダーで発砲している Firaxis Games であると言って喜んでいます. Marvel's Midnight Suns での戦闘は期待を超えるだけでなく、XCOM が提供するものよりもはるかにやりがいのある戦術的な経験であり、将来もっと見たいと思っているシステムです.


では、Midnight Suns がゲームプレイ部門で強力な XCOM を打ち負かすことができるのはなぜでしょうか? XCOM の戦闘が提供するランダム性と運がない場合に必要とされるのは、横方向の思考です。このゲームでは、すべてが期待どおりに機能しますが、攻撃をスパムして戦いに勝つことはできません。環境の危険を利用したり、カードを組み合わせてヒーローを強化したり、弱い敵を互いにノックしたりすることで、各ターンを最大限に活用する必要があります。 1 ターンに 3 枚のカードしかプレイできませんが (ほとんどの場合)、多くの場合、チームメイトの回復、ミッションの目的、ヒロイズムの構築など、攻撃以外にも考慮すべきことがあります。


Marvel's Midnight Suns での戦闘の遭遇は常にハイリスク、ハイリターンの状況であり、帽子をかぶった瞬間に事態が悪化する可能性があり、パーセンテージやランダム性に頼って肌を救うことはできません.これを、Firaxis Games が名簿上の各ヒーローに固有の幻想的な攻撃と能力でプレイ中のキャラクターのスーパーヒーローの性質を巧みに捉えているという事実と組み合わせると、最も単純なミッションに着手することに興奮せずにはいられません。


ただし、Marvel の Midnight Suns が輝くのは戦闘だけではありません。 The Abbey の内部と外部の両方を探索し、Midnight Suns のメンバーと休憩時間に交流することは、リリスと彼女の悪魔の軍隊との戦いと同じくらい魅力的です。正直に言うと、Marvel の Midnight Suns のこちら側にどれだけの深みがあり、実際に戦闘で効果を発揮するために The Abbey を探索することがどれほど重要であるかに驚きました。戦闘能力のロックを解除してアップグレードするだけではありません。時間をかけて人々と話し、ハンターとして友達を作ることで、実際には強力なヒーロー固有およびチーム全体のボーナスとバフのロックを解除できます.


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ただし、マーベルのミッドナイトサンズの一部が少し光沢がなかったとしたら、それはハンターでしょう.しかし、これはFiraxis Gamesにとって避けられない問題のように感じます.ご想像のとおり、Marvel's Midnight Suns の物語の中心的な部分であり、戦闘で使用するのが楽しいキャラクターであるにもかかわらず、私は彼らが実物よりも大きなキャラクターによって最終的に影を落とされているように感じずにはいられませんそれらを取り囲んでいます。 Firaxis Games が The Hunter で行ったことに何の問題もありません。実際、私は彼らが提供する会話に対する「自分の冒険を選択する」アプローチのかなりのファンです。他のヒーロー、特に脚光を浴びることの少ないヒーローに投資することを止められないようです – ニコ、マジック、ブレイド、ゴーストライダーはすべて、私が演じている主人公よりも私の注意を引きます.なので。


しかし、それがマーベルの真夜中の太陽を特別なものにしているのです。それは素晴らしいカードベースの戦術的な戦闘ゲームであるだけでなく、プレーヤーに素晴らしく豊富なキャラクターのキャストを提供します.


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たとえば、ブレイドが早い段階でキャプテン・マーベルに好意を持っていることを知り、彼はその状況にどう対処したらよいかわかりません。必要に応じて、彼にこれを追求するように勧めることができます。一連の共有された経験と陽気に誤解された状況により、Blade は読書クラブを始めます。これらの陽気な会話は自分で発見する必要があるため、あまり詳細には触れませんが、Firaxis Games が本当に成功した場所の代表的な例です.これらのキャラクターはコミックのページから切り取られたものですが、3 次元であり、Marvel の Midnight Suns の世界は、Firaxis Games がそれらをまとめるために使用した劇的で包括的な物語以上のものです。


この包括的な物語は、マーベルのミッドナイトサンズにとっては新鮮ですが、マーベルコミックに関してはまったく革新的ではありませんが、それは必ずしも悪いことではありません.アワードショーでベストナラティブを獲得するゲームではありませんが、そうなろうとしているとは思いません.メインの物語は刺激的でドラマチックな瞬間が満載です。チームには克服しなければならない部門があり、賭け金は高くなるだけのように見え、トニー・スタークのワンライナーの公平なシェア以上のものがあります.マーベル コミックの世界を舞台にしたストーリーに必要なものはすべて揃っており、このゲームのキャラクターに究極の目標を与えるには十分すぎるほどです。


それでも、上記のキャラクターはすべて、個性とマーベルのミッドナイトサンズのキャストから提供される演技パフォーマンスに関しては素晴らしく立体的ですが、ゲーム内での外観に関しては、明らかに完璧ではありません. Firaxis Games のキャラクター デザインについてはまったく話していないことを明確にしたいと思います。私はマーベルのミッドナイトサンズのパフォーマンスについて話している.


私は PC で Steam 経由で Marvel's Midnight Suns を中設定でプレイしてきました。しかし、いくつかの奇妙な矛盾に気付きます。VFX を多用すると、吃音や遅延が発生します (私が発見したのは、孤立した体験ではありません)。ありがたいことに、吃音と遅延は断続的なものであり、常にパフォーマンスに影響を与えるわけではありません.キャプテン・マーベルのフォトン・ビームやゴースト・ライダーのヘル・ライドのようなスーパーヒーローの能力の光景を少なくするのは、不幸な中断です.


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これに加えて、戦闘でマスクを着用するキャラクター (スパイダーマン、アイアンマン、キャプテンアメリカなど) のグラフィックの品質は、キャラクターのグラフィックの品質よりも著しく悪いように見えます。そうでない人 (たとえば、ニコ、ドクター ストレンジ、キャプテン マーベル、ブレイド)。マイナーな問題であることはわかっていますが、並んで立っているときにピーター・パーカーがマジックよりも明らかにぼやけて見える場合、無視するのは困難です.


ただし、戦闘中、およびほとんどのスクリプト化されたカットシーンでは、これはそれほど問題ではありません.したがって、そうでなければきれいな経験のこの小さな汚れはそのまま残ります.そして、これらの問題がゲームの PC ポートに限定されないことは言うまでもありません。このゲームのコンソール リリースについてコメントすることはできません。


Marvel's Midnight Suns は、優れた RPG や戦略ゲームのように、夢中になれるゲームです。戦闘の内外で、このゲームには非常に深みと心があります。すべてがカチッと音がして、Firaxis Games はマーベル コミックのキャラクターのさまざまなキャストを集めて素晴らしい仕事をしてくれました。今後、Firaxis Games で覚えておくべきことがあるとすれば、それは Marvel の Midnight Suns であり、XCOM ではありません。

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