宮崎の好きなエルデンリングのボスはラダーン
「私たち特有の孤独感があるのかな」
Elden Ring(opens in new tab) は FromSoftware とパブリッシャーのバンダイナムコにとって大成功を収めており、Xbox Japan(opens in new tab) は最近、宮崎英貴氏と話をしました。 宮崎氏は、あまりにも多くのことを彼に帰することに注意しなければならない人物の 1 人です。結局のところ、これらのゲームは何百人もの人々によって作られています。同時に、ゲーム ディレクターとして、彼が取り組んでいるタイトルは 明確で特異な特徴。
Xbox の質問に答えながら、彼は早い段階でこの点を指摘し、エルデン リングが以前のプロジェクトよりもはるかに大きいため、「私以外のスタッフに任せられる部分が大きくなった」と述べています。
質問の 1 つは、宮崎が個人的に好きな上司は誰なのかということです。 以下の彼の回答は、明確にするために機械翻訳および編集されています。
「ちょっと質問がズレましたが、ラダーンです。個性的なキャラクターとして魅力的ですし、ラダーン祭のシナリオが好きです」
Elden Ring をプレイしていない場合、または実際に Radahn を見つけていない場合、彼の出現は戦闘の「祭り」によってトリガーされ、Redmane Castle の場所が変更され、対話可能な NPC で埋められます。
「僕たち独特の寂しさがあるのかな」と宮崎さんは続ける。 「文字通りのお祭り気分と高揚感に加えて。『ラダン祭』のアイデアについて最初に話したときが恋しいです。チームの誰もそれを真剣に受け止めていませんでした!」
いくつかの慰謝料もあります。「次点はゴドリックとライカードです。」
宮崎氏は、ゲームに影響を与えたいくつかのタイトルについても言及しています。 「ユーザーとして、私は『マスターピース』と呼ばれる多くのオープン ワールド ゲームをプレイし、それぞれにインスピレーションを受けました。それらすべてに名前を付ける時間はありませんが、間違いなくエルダー スクロール シリーズとウィッチャー 3 です。近年は特に、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』について言及する必要があると思います。」
面白いことに、インタビューは、ゲームの特定の時点であなたをつかむ恐ろしい手についての不満で終わります。これは、別のゼルダのゲームである過去へのリンクの敵のタイプに常に触発されているように思えました。
「何と言えばいいですか」と宮崎は言う。 "私は非常に申し訳ない。" 彼は申し訳ありません。
「実はウビムシは私の好きなデザインの一つです。見られない感じはちょっとヤバいですね……しっかり見て倒せば乗り越えられるのではないでしょうか?」
宮崎氏は最後に、フロムソフトはエルデンリングの成功に満足しているが、ゲーム開発に対する姿勢の変化にはつながらないと述べた. 「私たちは常に面白いと信じているゲームを作ってきました。今後もそうしていきます [...] これは、私たちの喜びと感謝をユーザーに伝える最善の方法です。」
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