Comment fonctionne le système DMW dans Crisis Core: FFVII Reunion,
Comment fonctionne le système DMW dans Crisis Core: FFVII Reunion
Voici un guide sur le fonctionnement du système DMW dans Crisis Core dans FFVII Réunion.
Une chose que la plupart des fans souhaitent éviter dans le jeu est que le système DMW fonctionne. Comme la plupart des gens ne le savent pas, la question de savoir comment fonctionne le système DMW dans Crisis Core: FFVII Reunion est compréhensible. Bien que les joueurs n'aiment pas se fier au hasard lorsqu'il s'agit de se battre, il n'y a pas moyen d'échapper à ce système. Bien qu'il existe plusieurs façons de tourner certaines tables vers vous, rien ne le garantit. Puisque vous êtes ici, vous voulez comprendre le fonctionnement du système. Vous n'aurez pas à chercher ailleurs car ce guide couvre tout sur DMW.
Comment fonctionne le système DMW dans Crisis Core FFVII Reunion
Le système DMW fonctionne comme un casino où l'obtention des bonnes combinaisons décidera de votre prochain coup. Bien que de nombreux joueurs n'apprécient pas le concept, c'est l'un des mécanismes de base de Crisis Core Reunion. Vous pouvez remarquer que les roues tournent en haut à gauche de votre écran.
Maintenant que vous avez l'essentiel, le système DMW dans Crisis Core FFVII Reunion prend quelques points de soldat à chaque tour. Une fois que les trois roues auront cessé de tourner, vous saurez si vous avez un buff, un Limit Break ou même un level-up. Vous pouvez également activer des invocations si les astres sont en votre faveur.
Effets DMW dans Crisis Core
Dans Crisis Core Reunion, les effets du système DMW que vous obtenez pour les combinaisons sont assez importants. Voici donc les buffs que vous pourriez attendre avec impatience :- 777 : Invincibilité Temporaire
- 666 : Coups critiques avec augmentation des dégâts
- 555 : Annule temporairement tout dommage physique
- 444 : Réduit le coût en AP à zéro jusqu'à la fin de la bataille
- 333 : Annule temporairement tout dommage physique
- 222 : Réduit le coût en MP de zéro jusqu'à la fin de la bataille
- 111 : Invincibilité temporaire
- 77- : Réduit le coût en AP et en PM à zéro
- 7-7 : Annule temporairement tout dommage physique
- -77 : Annule temporairement tout dommage physique
- 7– : Réduit le coût en AP à zéro
- -7- : Réduit le coût en PM à zéro
- -7 : endurer
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