Оновлення Dying Light 2 1.8 покращує графіку та трасування променів, додає інструмент тестування, повні примітки до виправлень

Оновлення Dying Light 2 1.8 покращує графіку та трасування променів, додає інструмент тестування, повні примітки до виправлень

Оновлення Dying Light 2 1.8 покращує графіку та трасування променів, додає інструмент тестування, повні примітки до виправлень


Techland випустила нове велике оновлення для Dying Light 2. Згідно з примітками до випуску, патч 1.8 забезпечує численні графічні покращення та трасування променів. Крім того, він додає офіційний інструмент тестування та оптимізує використання пам’яті в режимі d3d12, щоб покращити стабільність гри.


Оскільки журнал змін для цього оновлення досить великий, ми більше не будемо витрачати ваш час. І як завжди, Steam завантажить цей патч наступного разу, коли ви запустите його клієнт.


Примітки до випуску Dying Light 2 Patch 1.8



Оновлення ігрового процесу №1

  • Виправлено проблему з посадкою на велосипед після початку велосипедного завдання, що дозволяло гравцям виконати завдання
  • Виправлено проблему на PS5 під час квесту Markers of Plague, пов’язану з тим, що Ейден застряг після введення першого інгібітора
  • Також виправлено проблему, через яку гравець не міг прогресувати в Combat Challenge через відсутність підказки взаємодії
  • Ніяких ярликів! Видалено місце в Opera, яке дозволяло гравцям пропускати всі фази Madman From Villedor
  • Виправлено чорний екран після скасування виклику Prince of Thieves Challenge
  • Виправлено чорний екран після запуску Tower of Babel Challenge
  • Змінено стійкість Skullface до стихійної шкоди, що робить його більш складним, ніж раніше
  • Виправлено проблему, через яку кусачі іноді завдавали 0 шкоди гравцеві
  • Виправлено проблему, через яку фінішер не завдавав шкоди Skullface
  • Також виправлено проблему з легендарними зустрічами, які нагороджували гравців лише зразками мутацій
  • Виправлено проблему з відсутнім маркером цілі під час відстеження квесту «Супутникова мрія».
  • Виправлено проблему з деякими зіплайнами, які плавали в повітрі
  • Також виправлено проблему, через яку одяг не розблоковувався як винагорода за квест у DLC Bloody Ties DLC


Оновлення ігрового процесу №2

  • Виправлено дублювання деяких модифікацій щита на вкладці оновлення craftmaster
  • Виправлено проблему з неправильним відображенням модів зброї під час попереднього перегляду кількох оперних костюмів
  • Постріли в голову з лука тепер мають завдавати відповідну кількість шкоди
  • Змінено масштабування шкоди гравця в Opera, щоб зробити бої складнішими
  • Виправлено штучний інтелект ворогів-людей, який більше не дозволяє їм використовувати набір навичок Обличчя черепа
  • Гравці тепер можуть викидати нагороди, куплені у постачальника нагород Carnage Hall
  • Анімація гойдання тепер швидша, щоб відчувати себе нарівні з Dying Light 1
  • Виправлено проблему з перезапуском викликів в Opera
  • Справжнє досягнення Nightrunner тепер має бути розблоковано належним чином після завершення всіх випробувань Nightrunner
  • Виправлено Deathloop в опері після вбивства охоронця
  • Зміни в випробуванні Madmen of Villedor parkour


Кооперативні оновлення

  • Виправлено збої, що відбувалися на Xbox під час прийняття запрошення на сеанс вашого друга
  • Виправлено проблему, через яку четвертий гравець, який приєднався до сеансу, застрягав у столі під час діалогу з Северусом
  • Також виправлено проблему із заблокованою контрольною точкою під час кооперативу Running Up That Tower Challenge
  • Покращено інфікований штучний інтелект під час кооперативу Run Boy Run Challenge
  • Гра тепер інформуватиме вас, якщо ви намагаєтеся підключитися до хосту, який зараз відтворює діалог або ролик
  • Виправлено проблему, через яку охоронець з’являвся на місці розташування гравців, одразу провалюючи стелс-місію
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли застрягти в нескінченному очікуванні під час діалогу перед викликом
  • Також виправлено проблему, через яку гравці не можуть перейти до змагань «Божевільні з Вільдора».
  • Трофей The Madman of Villedor буде розблоковано в кооперативі після проходження завдань
  • Виправлено численні проблеми з підключенням
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли бути розділені під час викликів
  • Також виправлено деякі значки, які були занадто великими в COOP
  • Прогрес у випробуванні Between Two Fires тепер ділиться, що дозволяє гравцям завершити його одразу
  • Гравці більше не можуть прориватися через двері, які вимагають збору команди
  • Виправлено збій гри після завершення завдання вітряка
  • Моди Manica Shield Ice тепер можна оновити
  • Виправлено проблему, коли гравці не могли розпочати квести в кооперативі
  • Маніка Шилд отримувала звуки під час гри в кооперативі


Оновлення UI/UX

  • Виправлено відображення таймера під час викликів у Carnage Hall
  • Виправлено піктограму однорукого глушника-мачете
  • Також виправлено проблему з дисплеєм Carnage Manica в аксесуарі під час його огляду
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли дістатися до зон обмеженого доступу
  • Виправлено проблему з появою гравців у неправильних місцях після завершення квестів
  • Також виправлено відсутність голосу за кадром під час квестів Opera
  • Виправлена проблема завантаження фіксованих активів під час завдання «Полювання за скарбами».
  • Додано відсутні текстури з локалізацій Opera
  • Покращено рух камери під час фільму Madmen of Villedor
  • Виправлена анімація блокування гравця щитом, коли одягнений лук


Технічні оновлення

  • Попереднє налаштування низької якості в параметрах відео більше не перемикається в режим DX12 і встановлює Intel XeSS як засіб підвищення частоти на ПК з картами AMD
  • Гравці більше не втрачатимуть свої гроші після того, як приймуть найкраще та перезавантажать гру під час квесту «Брати-близнюки».
  • Гравці більше не будуть застрягати під час ковзання у вентиляційні шахти
  • Досягнення Дон Кіхот тепер буде надано після того, як гравець розблокує всі вітряні млини в грі
  • Вирішено проблему зі зниженням продуктивності гри після гри протягом більше 1 години на деяких пристроях
  • Виправлено нескінченний екран завантаження, який відбувався щоразу, коли гравець виходив з облікового запису відразу після входу
  • Також виправлено проблему з випадковим зникненням звуків
  • Виправлено проблему з відсутністю зворотного зв’язку під час гри на геймпаді
  • Гравці більше не можуть обійти підручник Perfect Block
  • Виправлено проблему, через яку інфікований був надто тихим
  • Виправлено збій під час швидкої подорожі між The City та Opera
  • [RayTracing] Виправлено відсутність тіні гравця в режимі фото
  • [RayTracing] Виправлено проблеми з пошкодженими джерелами освітлення
  • Виправлено проблему з Бабою Ягою, через яку не можна було грати
  • Зменшено кількість разів, коли заражені схоплять гравця
  • AI/Player більше не тремтітиме після того, як його схоплять Biters
  • Виправлено збій гри після зміни роздільної здатності з 3840×2160 на 1920×1080
  • Виправлено нескінченний екран завантаження після відкриття заголовка в офлайн-режимі на EGS Launcher
  • Оптимізовано використання пам’яті в режимі d3d12, покращуючи стабільність гри
  • Налаштування експозиції для розширення діапазону візуалізації найвищого рівня геометрії деталей
  • Діапазон ефектів трасування променів розширено на 20%
  • Реалізовано режим тестування, що дозволяє користувачам вимірювати продуктивність своїх ПК у Dying Light 2
  • Виправлено відсутність тіней гравця в режимі фото при використанні трасування променів
  • Покращений час початкового завантаження (до 10 секунд на PS4)
  • Незначні покращення потокової передачі текстур
  • Покращено тіні дерев (LOD)
  • Покращена якість відображення туману та води

Post a Comment

Daha yeni Daha eski