Dying Light 2 Update 1.8 bringt grafische und Raytracing-Verbesserungen, fügt ein Benchmark-Tool und vollständige Patchnotizen hinzu

Dying Light 2 Update 1.8 bringt grafische und Raytracing-Verbesserungen, fügt ein Benchmark-Tool und vollständige Patchnotizen hinzu,

Dying Light 2 Update 1.8 bringt grafische und Raytracing-Verbesserungen, fügt ein Benchmark-Tool und vollständige Patchnotizen hinzu

Dying Light 2 Update 1.8 bringt grafische und Raytracing-Verbesserungen, fügt ein Benchmark-Tool und vollständige Patchnotizen hinzu



Techland hat ein neues großes Update für Dying Light 2 veröffentlicht. Patch 1.8 bringt laut den Release Notes zahlreiche Grafik- und Raytracing-Verbesserungen. Darüber hinaus fügt es ein offizielles Benchmark-Tool hinzu und optimiert die Speichernutzung im d3d12-Modus, um die Spielstabilität zu verbessern.


Da das Änderungsprotokoll für dieses Update ziemlich groß ist, werden wir nicht noch mehr Zeit verschwenden. Und wie immer lädt Steam diesen Patch herunter, wenn Sie seinen Client das nächste Mal starten.


Dying Light 2 Patch 1.8 Versionshinweise


Gameplay-Updates Nr. 1

  • Ein Problem beim Aufsteigen auf ein Fahrrad nach dem Start der Fahrradherausforderung wurde behoben, durch das Spieler die Aufgabe abschließen konnten
  • Behebung eines Problems auf PS5 während der Quest Markers of Plague, das damit zusammenhing, dass Aiden feststeckte, nachdem er den ersten Inhibitor injiziert hatte
  • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler wegen fehlender Interaktionsaufforderung nicht mit der Kampfherausforderung fortfahren konnte
  • Keine Abkürzungen! Es wurde ein Punkt in der Oper entfernt, der es Spielern ermöglichte, alle Madman From Villedor-Phasen zu überspringen
  • Ein schwarzer Bildschirm nach dem Abbrechen der Prince of Thieves-Herausforderung wurde behoben
  • Ein schwarzer Bildschirm nach dem Start der Tower of Babel Challenge wurde behoben
  • Resistenzen von Skullface gegen Elementarschaden wurden optimiert, was ihn herausfordernder als zuvor macht
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beißer dem Spieler manchmal 0 Schaden zufügten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Finisher Skullface keinen Schaden zufügte
  • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem legendäre Begegnungen die Spieler nur mit Mutationsproben belohnten
  • Ein Problem mit fehlender Zielmarkierung beim Verfolgen der Satteliten-Traum-Quest wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Seilrutschen in der Luft schwebten
  • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Outfits im Bloody Ties DLC nicht als Questbelohnungen freigeschaltet wurden


Gameplay-Updates Nr. 2

  • Es wurde behoben, dass einige Schild-Mods im Upgrade-Tab des Craftmasters dupliziert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffenmodifikationen bei der Vorschau mehrerer Opernkostüme falsch angezeigt wurden
  • Kopfschüsse mit den Bögen sollten jetzt die angemessene Menge an Schaden verursachen
  • Die Schadensskalierung der Spieler in der Oper wurde optimiert, um die Kämpfe herausfordernder zu machen
  • Menschliche feindliche KI behoben, die es ihnen nicht mehr erlaubt, das Skullface-Skillset zu verwenden
  • Spieler können jetzt Belohnungen droppen, die sie beim Belohnungshändler von Carnage Hall gekauft haben
  • Swing-Animationen sind jetzt schneller, um sich Dying Light 1 ebenbürtig anzufühlen
  • Ein Problem beim Neustart von Herausforderungen in der Oper wurde behoben
  • Der Erfolg True Nightrunner sollte jetzt nach Abschluss aller Nightrunner-Prüfungen ordnungsgemäß freigeschaltet werden
  • Behoben: Todesschleife in der Oper nach dem Töten der Wache
  • Madmen of Villedor Parkour-Challenge-Tweaks


Koop-Updates

  • Abstürze behoben, die auf der Xbox auftraten, wenn die Einladung zur Sitzung Ihres Freundes angenommen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vierte Spieler, der der Sitzung beitrat, während des Dialogs mit Severus im Tisch stecken blieb
  • Außerdem wurde ein Problem mit einem blockierten Checkpoint während der Challenge „Running Up That Tower“ im Koop-Modus behoben
  • Verbesserte infizierte KI während der Run Boy Run Challenge im Koop
  • Das Spiel informiert Sie jetzt, wenn Sie versuchen, sich mit einem Host zu verbinden, der gerade einen Dialog oder eine Zwischensequenz abspielt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wache am Standort des Spielers gespawnt wurde und die Stealth-Mission sofort fehlschlug
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während des Dialogs vor der Herausforderung in der endlosen Wartezeit stecken bleiben konnten
  • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht zu den Madmen from Villedor-Herausforderungen übergehen konnten
  • Die Trophäe Der Verrückte von Villedor wird nach Abschluss der Herausforderungen im Koop-Modus freigeschaltet
  • Mehrere Verbindungsprobleme behoben
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler während der Herausforderungen getrennt werden konnten
  • Außerdem wurde behoben, dass einige Symbole in COOP zu groß waren
  • Der Fortschritt der Between Two Fires-Herausforderung wird jetzt geteilt, sodass die Spieler sie sofort abschließen können
  • Spieler können nicht mehr durch die Türen schlagen, für die sich das Team versammeln muss
  • Absturz des Spiels nach Abschluss einer Windmühlen-Herausforderung behoben
  • Manica Shield Ice Mods sind jetzt aufrüstbar
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler im Koop-Modus keine Quests starten konnten
  • Manica Shield erhielt beim Spielen im Koop-Modus Geräusche


UI/UX-Updates

  • Die Timer-Anzeige während der Herausforderungen in Carnage Hall wurde korrigiert
  • Ein Symbol der einhändigen Schalldämpfer-Machete wurde behoben
  • Außerdem wurde ein Problem mit dem Carnage Manica-Display im Zubehör bei der Inspektion behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler eingeschränkte Bereiche erreichen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der Quests an den falschen Orten spawnten
  • Außerdem wurden fehlende Sprachausgaben während der Opernquests behoben
  • Problem beim Laden von Assets während der Schatzsuche-Herausforderung behoben
  • Fehlende Texturen aus den Opera-Lokalisierungen hinzugefügt
  • Verbesserte Kamerabewegung während des Films „Madmen of Villedor“.
  • Die Animation des Spielers, der mit einem Schild blockt, wenn der Bogen ausgerüstet ist, wurde korrigiert


Technische Updates

  • Die Voreinstellung für niedrige Qualität in den Videooptionen wechselt nicht mehr in den DX12-Modus und setzt Intel XeSS als Upscaler auf PCs mit AMD-Karten
  • Spieler verlieren ihr Geld nicht mehr, nachdem sie das Beste akzeptiert und das Spiel während der Zwillingsbrüder-Quest neu geladen haben
  • Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie in die Lüftungsschächte gleiten
  • Der Don Quixote-Erfolg wird nun gewährt, nachdem der Spieler alle Windmühlen im Spiel freigeschaltet hat
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leistung des Spiels nach mehr als einer Stunde auf einigen Geräten nachließ
  • Ein unendlicher Ladebildschirm wurde behoben, der auftrat, wenn sich ein Spieler direkt nach der Anmeldung vom Konto abmeldete
  • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Töne zufällig verschwanden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Force-Feedback beim Spielen auf dem Gamepad fehlte
  • Spieler können das Perfect Block-Tutorial nicht mehr umgehen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Infizierte zu leise waren
  • Absturz während der Schnellreise zwischen The City und Opera behoben
  • [RayTracing] Fehlender Schatten des Spielers im Fotomodus behoben
  • [RayTracing] Probleme mit beschädigten Lichtquellen behoben
  • Problem, bei dem die Baba Yaga-Herausforderung nicht spielbar war – gefixt
  • Die Anzahl der Fälle, in denen der Spieler infiziert wird, wurde verringert
  • KI/Spieler zittern nicht mehr, nachdem sie von Beißern gepackt wurden
  • Absturz des Spiels behoben, nachdem die Auflösung von 3840 × 2160 auf 1920 × 1080 geändert wurde
  • Unendlicher Ladebildschirm beim Öffnen des Titels im Offline-Modus auf EGS Launcher behoben
  • Optimierte Speichernutzung im d3d12-Modus zur Verbesserung der Spielstabilität
  • Exponierte Einstellung zum Erweitern des Renderbereichs der Geometrie mit dem höchsten Detaillierungsgrad
  • Reichweite der Raytracing-Effekte um 20 % erweitert
  • Implementierter Benchmark-Modus, der es Benutzern ermöglicht, die Leistung ihres PCs in Dying Light 2 zu messen
  • Das Fehlen von Spielerschatten im Fotomodus bei Verwendung von Raytracing wurde behoben
  • Verbesserte anfängliche Ladezeit (um bis zu 10 Sekunden auf PS4)
  • Kleinere Verbesserungen beim Textur-Streaming
  • Verbesserte Baumschatten (LOD)
  • Verbesserte Qualität von Nebel- und Wasserreflexionen

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