Dying Light 2 Update 1.8 traz melhorias gráficas e Ray Tracing, adiciona ferramenta de benchmark, notas completas do patch
A Techland lançou uma nova grande atualização para Dying Light 2. De acordo com as notas de lançamento, o Patch 1.8 traz inúmeras melhorias gráficas e de Ray Tracing. Além disso, adiciona uma ferramenta de benchmark oficial e otimiza o uso da memória no modo d3d12 para melhorar a estabilidade do jogo.
Como o changelog dessa atualização é bem grande, não vamos perder mais tempo. E como sempre, o Steam baixará este patch na próxima vez que você iniciar o cliente.
Notas de versão do patch 1.8 do Dying Light 2
Atualizações de jogabilidade #1
- Corrigido um problema ao subir em uma bicicleta após iniciar o desafio da bicicleta, permitindo que os jogadores concluíssem a tarefa
- Corrigido um problema no PS5 durante a missão Markers of Plague, relacionado ao Aiden ficar preso após injetar o primeiro inibidor
- Também corrigimos um problema em que o jogador não conseguia progredir no Desafio de Combate devido à falta de prompt de interação
- Sem atalhos! Removido um ponto no Opera que permitia aos jogadores pular todas as fases do Madman From Villedor
- Corrigida uma tela preta após o cancelamento do Desafio Prince of Thieves
- Corrigido uma tela preta após iniciar o Tower of Babel Challenge
- Resistências de Skullface aprimoradas a danos elementares, tornando-o mais desafiador do que antes
- Corrigido um problema em que os mordedores às vezes davam 0 de dano ao jogador
- Corrigido um problema em que o finalizador não causava dano ao Skullface
- Também corrigimos um problema com encontros lendários recompensando os jogadores apenas com amostras de mutação
- Corrigido um problema com o marcador de objetivo ausente ao rastrear a missão Sattelite Dream
- Corrigido um problema com algumas tirolesas flutuando no ar
- Também foi corrigido um problema com roupas que não eram desbloqueadas como recompensas de missão no DLC Bloody Ties
Atualizações de jogabilidade #2
- Corrigido alguns mods de escudo sendo duplicados na guia de atualização do craftmaster
- Corrigido um problema com mods de armas sendo exibidos incorretamente ao visualizar várias fantasias de ópera
- Tiros na cabeça com os arcos agora devem causar a quantidade apropriada de dano
- Escala de dano do jogador ajustada no Opera para tornar as lutas mais desafiadoras
- Corrigida a IA do inimigo Humano, que não permitia mais que eles usassem o conjunto de habilidades Skullface
- Os jogadores agora podem largar recompensas compradas do fornecedor de recompensas do Carnage Hall
- As animações de balanço agora são mais rápidas para se sentirem mais parecidas com Dying Light 1
- Corrigido um problema ao reiniciar os desafios no Opera
- A conquista True Nightrunner agora deve ser desbloqueada corretamente após a conclusão de todos os testes do Nightrunner
- Corrigido Deathloop na ópera depois de matar o guarda
- Madmen of Villedor ajustes de desafio de parkour
Atualizações cooperativas
- Corrigidas as falhas que aconteciam no Xbox ao aceitar o convite para a sessão do seu amigo
- Corrigido um problema em que o quarto jogador a entrar na sessão ficava preso na mesa durante o diálogo com Severus
- Também corrigimos um problema com um ponto de verificação bloqueado durante o Desafio Subindo a Torre no modo cooperativo
- IA infectada aprimorada durante o Run Boy Run Challenge no modo cooperativo
- O jogo agora informará se você está tentando se conectar a um host que atualmente reproduz um diálogo ou uma cena
- Corrigido um problema em que o guarda era gerado no local dos jogadores, falhando imediatamente na missão furtiva
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na espera infinita durante o diálogo antes do desafio
- Também foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam avançar para os desafios Madmen from Villedor
- O troféu O Louco de Villedor será desbloqueado no modo cooperativo após a conclusão dos Desafios
- Corrigidos vários problemas de conexão
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser separados durante os Desafios
- Também corrigimos alguns ícones sendo muito grandes no COOP
- O progresso do Desafio Between Two Fires é compartilhado agora, permitindo que os jogadores o terminem de uma vez
- Os jogadores não podem mais arrombar as portas que exigem que a equipe se reúna
- Corrigido o travamento do jogo após completar um desafio de moinho de vento
- Manica Shield Ice Mods agora podem ser atualizados
- Corrigido um problema com jogadores incapazes de iniciar missões no modo cooperativo
- Manica Shield recebeu sons ao jogar no modo cooperativo
Atualizações de UI/UX
- Exibição do cronômetro fixo durante os desafios no Carnage Hall
- Corrigido um ícone de Silencer Machete de uma mão
- Também corrigimos um problema com a tela Carnage Manica no acessório ao inspecioná-lo
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam alcançar áreas restritas
- Corrigido um problema com o surgimento do jogador nos locais incorretos após o término das missões
- Também corrigidas narrações ausentes durante as missões da Opera
- Corrigido o problema de carregamento de ativos durante o desafio Treasure Hunt
- Adicionadas texturas ausentes das localizações do Opera
- Movimento de câmera aprimorado durante a cinemática de Madmen of Villedor
- Corrigida a animação do jogador bloqueando com um escudo quando o arco está equipado
Atualizações técnicas
- A predefinição de baixa qualidade nas opções de vídeo não muda mais para o modo DX12 e define o Intel XeSS como um upscaler em PCs com placas AMD
- Os jogadores não perderão mais dinheiro depois de aceitar o melhor e recarregar o jogo durante a missão Twin Brothers
- Os jogadores não ficarão mais presos ao deslizar para os poços de ventilação
- A conquista Don Quixote agora será concedida depois que o jogador desbloquear todos os moinhos de vento no jogo
- Corrigido um problema com o desempenho do jogo caindo depois de jogar por mais de 1 hora em alguns dispositivos
- Corrigida a tela de carregamento infinito que ocorria sempre que um jogador saía da conta logo após entrar
- Também corrigiu um problema com sons desaparecendo aleatoriamente
- Corrigido um problema com feedback de força ausente durante o jogo no gamepad
- Os jogadores não são mais capazes de ignorar o tutorial Perfect Block
- Corrigido um problema com infectados sendo muito silenciosos
- Corrigida a falha durante a viagem rápida entre a cidade e a ópera
- [RayTracing] Corrigida a falta da sombra do jogador no modo de foto
- [RayTracing] Corrigidos problemas com fontes de iluminação corrompidas
- Corrigido o desafio de Baba Yaga sendo impossível de jogar
- Reduzido o número de vezes que infectado vai pegar o jogador
- IA/Jogador não vai mais tremer depois de ser agarrado por Mordedores
- Corrigido o travamento do jogo após alterar a resolução de 3840 × 2160 para 1920 × 1080
- Corrigida a tela de carregamento infinito ao abrir o título no modo offline no EGS Launcher
- Uso de memória otimizado no modo d3d12 melhorando a estabilidade do jogo
- Configuração exposta para estender o intervalo de renderização do nível mais alto de geometria de detalhe
- O alcance dos efeitos de rastreamento de raios é estendido em 20%
- Modo de benchmark implementado, permitindo aos usuários medir o desempenho de seus PCs em Dying Light 2
- Corrigida a falta de sombras do jogador no modo de foto ao usar o traçado de raios
- Tempo de carregamento inicial aprimorado (em até 10s no PS4)
- Pequenas melhorias no streaming de textura
- Sombras de árvore aprimoradas (LOD)
- Melhoria na qualidade dos reflexos de névoa e água
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