Dying Light 2 Update 1.8 では、グラフィックとレイ トレーシングが改善され、ベンチマーク ツールが追加され、完全なパッチ ノートが追加されます,
Dying Light 2 Update 1.8 では、グラフィックとレイ トレーシングが改善され、ベンチマーク ツールが追加され、完全なパッチ ノートが追加されます
Techland は、Dying Light 2 の新しいメジャー アップデートをリリースしました。リリース ノートによると、パッチ 1.8 は、多数のグラフィックおよびレイ トレーシングの改善をもたらします。 さらに、公式のベンチマーク ツールを追加し、d3d12 モードでのメモリ使用を最適化してゲームの安定性を向上させます。
この更新の変更ログは非常に大きいため、これ以上時間を無駄にすることはありません。 いつものように、次回クライアントを起動したときに、Steam はこのパッチをダウンロードします。
Dying Light 2 パッチ 1.8 リリースノート
ゲームプレイのアップデート #1
- 自転車チャレンジを開始した後に自転車に乗ると、プレイヤーがタスクを完了することができる問題を修正しました
- 最初の阻害剤を注入した後にエイデンが立ち往生することに関連する、疫病のマーカーのクエスト中の PS5 の問題を修正しました。
- インタラクション プロンプトが表示されないため、プレイヤーがコンバット チャレンジを進められない問題も修正されました。
- 近道なし! プレイヤーがすべてのマッドマン フロム ヴィレドール フェーズをスキップできるオペラのスポットを削除しました
- Prince of Thieves チャレンジをキャンセルした後の黒い画面を修正
- バベルの塔チャレンジ開始後の黒い画面を修正
- スカルフェイスのエレメンタル ダメージに対する耐性を微調整し、以前よりも挑戦しやすくしました。
- バイターが時々プレイヤーに0ダメージを与えていた問題を修正しました
- フィニッシャーがスカルフェイスにダメージを与えない問題を修正
- また、レジェンダリーエンカウンターがミューテーションサンプルのみをプレイヤーに与える問題を修正しました
- サテライト ドリーム クエストを追跡する際に目標マーカーが表示されない問題を修正しました。
- 一部のジップラインが空中に浮いている問題を修正
- Bloody Ties DLC のクエスト報酬として衣装がアンロックされない問題も修正
ゲームプレイのアップデート #2
- クラフトマスターのアップグレードタブで一部のシールド MOD が重複している問題を修正
- 複数のオペラの衣装をプレビューすると、武器の改造が正しく表示されない問題を修正
- 弓でのヘッドショットは適切な量のダメージを与えるようになりました
- Opera でプレイヤーのダメージ スケーリングを微調整し、戦いをより難しくしました。
- 人間の敵 AI がスカルフェイス スキルセットを使用できない問題を修正
- プレイヤーは、カーネージ ホールの報酬ベンダーから購入した報酬をドロップできるようになりました
- スイング アニメーションは、Dying Light 1 と同等に感じられるように高速化されました
- オペラでチャレンジを再開する際の問題を修正
- すべての Nightrunner トライアルを完了した後、True Nightrunner アチーブメントが適切にロック解除されるようになりました
- 警備員を倒した後のオペラのデスループを修正
- Madmen of Villedor パルクール チャレンジの微調整
協力アップデート
- フレンドのセッションへの招待を受け入れるときに Xbox で発生するクラッシュを修正しました
- セッションに参加する 4 番目のプレイヤーが、セブルスとの対話中にテーブルで動けなくなる問題を修正しました
- また、協力プレイのザット タワー チャレンジ中にチェックポイントがブロックされる問題を修正しました。
- 協力プレイでのRun Boy Run Challenge中の感染したAIの改善
- 現在ダイアログまたはカットシーンを再生しているホストに接続しようとすると、ゲームが通知するようになりました
- 警備員がプレイヤーのいる場所に出現し、すぐにステルス ミッションに失敗する問題を修正しました
- チャレンジ前の会話中にプレイヤーが無限待機で動けなくなる可能性がある問題を修正しました
- また、プレイヤーがヴィレドール チャレンジからマッドメンに進めない問題を修正しました。
- チャレンジを完了すると、トロフィー「ヴィルドールの狂人」が協力プレイでアンロックされます
- 複数の接続の問題を修正
- チャレンジ中にプレイヤーが分離する可能性がある問題を修正しました
- また、COOP でいくつかのアイコンが大きすぎる問題を修正しました。
- Between Two Fires チャレンジの進行状況が共有されるようになり、プレイヤーは一度に完了することができます
- プレイヤーは、チームが集まる必要があるドアを通り抜けることができなくなりました
- 風車のチャレンジを完了した後にゲームがクラッシュする問題を修正
- Manica Shield Ice Mods がアップグレード可能になりました
- プレイヤーが協力プレイでクエストを開始できない問題を修正
- マニカ シールドは、協力プレイ時にサウンドを受け取りました
UI/UX の更新
- カーネージホールでのチャレンジ中のタイマー表示を修正
- 片手サイレンサーマチェーテのアイコンを修正
- また、アクセサリーの検査中のカーネイジ マニカ表示の問題を修正しました。
- プレイヤーが立ち入り禁止エリアに到達できる問題を修正
- クエストを完了した後、プレイヤーが間違った場所にスポーンする問題を修正
- また、Opera クエスト中の欠落しているボイスオーバーを修正しました。
- トレジャーハントチャレンジ中のアセットロードの問題を修正
- Opera のローカリゼーションで不足していたテクスチャを追加
- Madmen of Villedor シネマティック中のカメラモーションの改善
- 弓が装備されているときにプレイヤーが盾でブロックするアニメーションを修正しました
テクニカルアップデート
- ビデオ オプションの低品質のプリセットが DX12 モードに切り替わらず、AMD カードを搭載した PC で Intel XeSS をアップスケーラーとして設定する
- ツイン ブラザーズ クエスト中にベストを受け入れてゲームをリロードした後、プレーヤーがお金を失うことはもうありません
- プレイヤーがベント シャフトに滑り込む際に動けなくなることがなくなりました
- プレイヤーがゲーム内のすべての風車のロックを解除すると、ドン・キホーテの実績が付与されるようになりました
- 一部のデバイスで 1 時間以上プレイするとゲームのパフォーマンスが低下する問題を修正
- プレイヤーがサインイン直後にアカウントからログアウトするたびに発生していた無限ロード画面を修正しました
- サウンドがランダムに消える問題も修正
- ゲームパッドでのプレイ中にフォース フィードバックが失われる問題を修正
- パーフェクト ブロックのチュートリアルを回避できなくなりました
- 感染者が沈黙しすぎる問題を修正
- シティとオペラの間の高速移動中のクラッシュを修正
- [RayTracing] フォト モードでプレイヤーの影が表示されない問題を修正
- [RayTracing] 破損した光源に関する問題を修正
- ババ・ヤーガのチャレンジがプレイできない問題を修正
- プレイヤーが感染する回数を減らしました
- バイターにつかまれた後、AI /プレーヤーが震えなくなりました
- 解像度を 3840×2160 から 1920×1080 に変更するとゲームがクラッシュする問題を修正
- EGS Launcher でオフライン モードでタイトルを開くと無限ロード画面が表示される問題を修正
- ゲームの安定性を向上させる d3d12 モードでの最適化されたメモリ使用量
- 最高レベルの詳細ジオメトリのレンダリング範囲を拡張するための公開設定
- レイトレーシング効果の範囲が 20% 拡大
- Dying Light 2 で PC のパフォーマンスを測定できるベンチマーク モードを実装
- レイ トレーシングを使用すると、フォト モードでプレイヤーの影が表示されない問題を修正しました。
- 初期ロード時間の改善 (PS4 では最大 10 秒)
- テクスチャ ストリーミングのマイナーな改善
- 改善された木の影 (LOD)
- 霧と水の反射の品質を改善
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