Dying Light 2 Update 1.8 приносит улучшения графики и трассировки лучей, добавляет инструмент для тестирования, полные примечания к патчу.

Dying Light 2 Update 1.8 приносит улучшения графики и трассировки лучей, добавляет инструмент для тестирования, полные примечания к патчу.

Dying Light 2 Update 1.8 приносит улучшения графики и трассировки лучей, добавляет инструмент для тестирования, полные примечания к патчу.



Компания Techland выпустила новое крупное обновление для Dying Light 2. Согласно примечаниям к выпуску, патч 1.8 содержит множество графических улучшений и улучшений трассировки лучей. Кроме того, он добавляет официальный инструмент тестирования и оптимизирует использование памяти в режиме d3d12 для повышения стабильности игры.


Поскольку журнал изменений для этого обновления довольно большой, мы не будем больше тратить ваше время. И, как всегда, Steam загрузит этот патч при следующем запуске клиента.


Примечания к выпуску Dying Light 2 Patch 1.8



Обновления игрового процесса #1

  • Исправлена ​​проблема с посадкой на велосипед после запуска велосипедного испытания, позволяющая игрокам выполнить задание.
  • Исправлена ошибка на PS5 во время квеста «Маркеры чумы», связанная с тем, что Эйден застревал после введения первого ингибитора.
  • Также исправлена проблема, из-за которой игрок не мог пройти боевое испытание из-за отсутствия интерактивной подсказки.
  • Никаких ярлыков! Убрано место в Opera, которое позволяло игрокам пропускать все фазы Madman From Villedor.
  • Исправлен черный экран после отмены Prince of Thieves Challenge.
  • Исправлен черный экран после запуска испытания «Вавилонская башня».
  • Изменено сопротивление Череполицому стихийному урону, что делает его более сложным, чем раньше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кусаки иногда наносили игроку 0 единиц урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финишер не наносил урон Череполицому.
  • Также исправлена ошибка, из-за которой в легендарных встречах игроки получали только образцы мутаций.
  • Исправлена ошибка с отсутствующим маркером цели при отслеживании квеста «Спутниковый сон».
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зиплайны парили в воздухе.
  • Также исправлена ошибка, из-за которой наряды не открывались в качестве награды за квесты в DLC «Кровавые узы».


Обновления геймплея #2

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификации щитов дублировались на вкладке улучшения мастера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации оружия неправильно отображались при предварительном просмотре нескольких оперных костюмов.
  • Выстрелы в голову из лука теперь должны наносить соответствующее количество урона.
  • Изменено масштабирование урона игрока в Opera, чтобы сделать бои более сложными.
  • Исправлен искусственный интеллект врагов-людей, который больше не позволяет им использовать набор навыков Skullface.
  • Игроки теперь могут сбрасывать награды, купленные у продавца наград Carnage Hall.
  • Анимация качания теперь быстрее, чтобы чувствовать себя наравне с Dying Light 1
  • Исправлена проблема с перезапуском испытаний в Opera.
  • Достижение True Nightrunner теперь должно быть правильно разблокировано после завершения всех испытаний Nightrunner.
  • Исправлена петля смерти в опере после убийства охранника.
  • Внесены изменения в паркур-испытание Madmen of Villedor


Обновления кооператива

  • Исправлены сбои, происходящие на Xbox при принятии приглашения на сеанс вашего друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой четвертый игрок, присоединившийся к сеансу, застревал за столом во время диалога с Северусом.
  • Также исправлена проблема с заблокированным контрольно-пропускным пунктом во время испытания «Бег по башне» в кооперативе.
  • Улучшен зараженный ИИ во время испытания «Беги, мальчик, беги» в кооперативе.
  • Теперь игра сообщит вам, пытаетесь ли вы подключиться к хосту, который в данный момент воспроизводит диалог или кат-сцену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранник появлялся на месте игрока, что немедленно приводило к провалу скрытой миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в бесконечном ожидании во время диалога перед испытанием.
  • Также исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перейти к Безумцам из испытаний Вилледор.
  • Трофей «Безумец из Вилледора» будет разблокирован в кооперативе после прохождения испытаний.
  • Исправлено несколько проблем с подключением
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть разделены во время испытаний.
  • Также исправлены некоторые значки, которые были слишком большими в COOP.
  • Прогресс испытания «Между двух огней» теперь доступен всем, что позволяет игрокам завершить его сразу.
  • Игроки больше не могут выломать двери, которые требуют сбора команды.
  • Исправлен сбой игры после прохождения испытания ветряной мельницы.
  • Ледяные модификации Manica Shield теперь можно улучшать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли начать квесты в кооперативе.
  • Manica Shield получил звуки при игре в кооперативе


UI/UX обновления

  • Исправлено отображение таймера во время испытаний в Carnage Hall.
  • Исправлена иконка одноручного Мачете с глушителем.
  • Также исправлена проблема с отображением Carnage Manica в аксессуаре при его осмотре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть в запретные зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки появлялись в неправильных местах после завершения квестов.
  • Также исправлена отсутствующая озвучка во время квестов Opera.
  • Исправлена проблема с загрузкой ресурсов во время испытания «Охота за сокровищами».
  • Добавлены недостающие текстуры из локализаций Opera.
  • Улучшено движение камеры во время ролика Madmen of Villedor.
  • Исправлена анимация блокировки игрока щитом при экипированном луке.


Технические обновления

  • Предустановка низкого качества в настройках видео больше не переключается в режим DX12 и не устанавливает Intel XeSS в качестве апскейлера на ПК с картами AMD.
  • Игроки больше не будут терять свои деньги после принятия лучшего и перезагрузки игры во время квеста «Братья-близнецы».
  • Игроки больше не будут застревать, скользя в вентиляционные шахты.
  • Достижение «Дон Кихот» теперь будет выдаваться после того, как игрок разблокирует все ветряные мельницы в игре.
  • Исправлена проблема с падением производительности игры после игры более 1 часа на некоторых устройствах.
  • Исправлен бесконечный экран загрузки, который происходил всякий раз, когда игрок выходил из учетной записи сразу после входа в систему.
  • Также исправлена проблема со случайным исчезновением звуков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала обратная связь по усилию при игре на геймпаде.
  • Игроки больше не могут обойти обучение Perfect Block.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зараженные вели себя слишком тихо.
  • Исправлен сбой во время быстрого перемещения между Городом и Оперой.
  • [RayTracing] Исправлено отсутствие тени игрока в фоторежиме.
  • [RayTracing] Исправлены проблемы с поврежденными источниками освещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытание Бабы Яги было неиграбельным.
  • Уменьшено количество случаев, когда зараженный захватывает игрока.
  • ИИ/игрок больше не будет трястись после того, как его схватят кусаки.
  • Исправлен вылет игры после смены разрешения с 3840×2160 на 1920×1080.
  • Исправлен бесконечный экран загрузки при открытии заголовка в автономном режиме в EGS Launcher.
  • Оптимизировано использование памяти в режиме d3d12, повышающее стабильность игры.
  • Открытая настройка для расширения диапазона рендеринга геометрии самого высокого уровня детализации.
  • Диапазон эффектов трассировки лучей расширен на 20%.
  • Реализован тестовый режим, позволяющий пользователям измерять производительность своих ПК в Dying Light 2.
  • Исправлено отсутствие теней игрока в фоторежиме при использовании трассировки лучей.
  • Улучшено время начальной загрузки (до 10 секунд на PS4).
  • Незначительные улучшения потоковой передачи текстур.
  • Улучшенные тени деревьев (LOD)
  • Улучшено качество отражений тумана и воды.

Post a Comment

Daha yeni Daha eski