Любимый босс Миядзаки в Elden Ring — Радан.

Любимый босс Миядзаки в Elden Ring — Радан.

Любимый босс Миядзаки в Elden Ring — Радан.


«Интересно, есть ли чувство одиночества, уникальное для нас».


Elden Ring(opens in new tab) имела бешеный успех FromSoftware и издателя Bandai Namco, а Xbox Japan(opens in new tab) недавно поговорил с Хидэтакой Миядзаки. Миядзаки — одна из тех фигур, которым нужно быть осторожным, чтобы не приписать ему слишком много — в конце концов, эти игры создаются сотнями людей — и в то же время признавать, что игры, над которыми он работает, как директор игры, отличительные и единичные характеристики.


Он упоминает об этом в начале, отвечая на вопросы Xbox, говоря, что, поскольку Elden Ring намного больше, чем предыдущие проекты, «часть, оставленная другим сотрудникам, кроме меня, стала больше».


Один из вопросов заключается в том, какой босс является личным фаворитом Миядзаки. Его ответы ниже машинно переведены и отредактированы для ясности.


«Меня немного смущает вопрос, но это Радан. Он привлекателен как отдельный персонаж, и мне нравится сценарий Фестиваля Радан».


Если вы не играли в Elden Ring или действительно не нашли Радана, его появление вызвано «фестивалем» боя, который меняет расположение замка Редмейн и наполняет его интерактивными неигровыми персонажами.


«Интересно, существует ли уникальное для нас чувство одиночества, — продолжает Миядзаки. «Наряду с буквально праздничным и воодушевляющим чувством. Я скучаю, когда впервые заговорил об идее «Фестиваля Радхана», и никто в команде не воспринял это всерьез!»


Есть и пара утешительных призов: «Второе место заняли Годрик и Райкард».


Любимый босс Миядзаки в Elden Ring — Радан.


Далее Миядзаки упоминает несколько названий, которые вдохновили игру. «Как пользователь, я играл во многие игры с открытым миром, называемые «шедеврами», и был вдохновлен каждой из них. Нет времени перечислять их все, но, безусловно, серии The Elder Scrolls и The Witcher 3. Особенно в последние годы я Думаю, стоит упомянуть The Legend of Zelda: Breath of the Wild».


Довольно забавно, что интервью заканчивается ворчанием по поводу тех ужасных рук, которые хватают вас в определенные моменты игры — что всегда казалось мне вдохновленным типом врага в другой игре Zelda, A Link to the Past.


«Что я могу сказать, — говорит Миядзаки. "Мне очень жаль." Он не сожалеет.


«На самом деле, Ubimushi — один из моих любимых дизайнов. Чувствовать, что ты не можешь смотреть на него, довольно плохо… Разве нельзя преодолеть это, глядя твердо и победив его?»


Миядзаки заканчивает тем, что говорит, что, хотя FromSoft довольна успехом Elden Ring, это не приведет к каким-либо изменениям в их отношении к разработке игр. «Мы всегда делали игры, которые, по нашему мнению, были интересны, и мы продолжим делать это в будущем [...] это лучший способ передать нашу радость и благодарность нашим пользователям».

Post a Comment

Daha yeni Daha eski