Funktionsweise des DMW-Systems im Krisenkern: FFVII Reunion

Funktionsweise des DMW-Systems im Krisenkern: FFVII Reunion,

Funktionsweise des DMW-Systems im Krisenkern: FFVII Reunion

Funktionsweise des DMW-Systems im Krisenkern: FFVII Reunion



Hier ist eine Anleitung, wie das DMW-System in Crisis Core in FFVII Reunion funktioniert.


Eine Sache, die die meisten Fans im Spiel vermeiden möchten, ist, dass das DMW-System funktioniert. Da die meisten Leute es nicht wissen, ist die Frage, wie das DMW-System in Crisis Core: FFVII Reunion funktioniert, verständlich. Obwohl Spieler sich im Kampf nicht gerne auf den Zufall verlassen, gibt es kein Entrinnen aus diesem System. Obwohl es einige Möglichkeiten gibt, wie es Ihnen etwas entgegensetzen könnte, gibt es dafür keine Garantie. Da Sie hier sind, möchten Sie verstehen, wie das System funktioniert. Sie müssen nicht woanders suchen, da dieser Leitfaden alles über DMW abdeckt.


Funktionsweise des DMW-Systems in Crisis Core FFVII Reunion


Funktionsweise des DMW-Systems im Krisenkern: FFVII Reunion


Das DMW-System funktioniert wie ein Casino, in dem die richtigen Kombinationen über Ihren nächsten Zug entscheiden. Obwohl viele Spieler das Konzept nicht zu schätzen wissen, ist es eine der Kernmechaniken von Crisis Core Reunion. Sie können sehen, dass sich die Räder oben links auf Ihrem Bildschirm drehen.


Nun, da Sie das Wesentliche verstanden haben, verbraucht das DMW-System in Crisis Core FFVII Reunion jede Runde einige Soldatenpunkte. Sobald sich die drei Räder nicht mehr drehen, wissen Sie, ob Sie einen Buff, einen Limit Break oder sogar einen Level-Up haben. Sie können auch Beschwörungen aktivieren, wenn die Sterne zu Ihren Gunsten stehen.


DMW-Effekte im Krisenkern

In Crisis Core Reunion sind die DMW-Systemeffekte, die Sie für die Kombinationen erhalten, ziemlich wichtig. Hier sind also die Buffs, auf die ihr euch freuen könnt:


  • 777: Vorübergehende Unbesiegbarkeit
  • 666: Kritische Treffer mit zunehmendem Schaden
  • 555: Nullt vorübergehend jeglichen physischen Schaden
  • 444: Reduziert die AP-Kosten auf Null, bis der Kampf endet
  • 333: Hebt vorübergehend jeglichen physischen Schaden auf
  • 222: Reduziert die MP-Kosten auf Null, bis der Kampf endet
  • 111: Vorübergehende Unbesiegbarkeit
  • 77-: Reduziert die AP- und MP-Kosten auf Null
  • 7-7: Hebt vorübergehend jeglichen physischen Schaden auf
  • -77: Nullt vorübergehend jeglichen physischen Schaden
  • 7–: Reduziert die AP-Kosten auf Null
  • -7-: Reduziert die MP-Kosten auf Null
  • –7: Aushalten

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