La actualización 1.8 de Dying Light 2 trae mejoras gráficas y de Ray Tracing, agrega una herramienta de referencia, notas completas del parche

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La actualización 1.8 de Dying Light 2 trae mejoras gráficas y de Ray Tracing, agrega una herramienta de referencia, notas completas del parche

La actualización 1.8 de Dying Light 2 trae mejoras gráficas y de Ray Tracing, agrega una herramienta de referencia, notas completas del parche



Techland ha lanzado una nueva actualización importante para Dying Light 2. Según las notas de la versión, el parche 1.8 trae numerosas mejoras gráficas y de trazado de rayos. Además, agrega una herramienta de referencia oficial y optimiza el uso de la memoria en el modo d3d12 para mejorar la estabilidad del juego.


Dado que el registro de cambios para esta actualización es bastante grande, no le haremos perder más tiempo. Y como siempre, Steam descargará este parche la próxima vez que inicie su cliente.


Notas de la versión del parche 1.8 de Dying Light 2



Actualizaciones de juego # 1

  • Se solucionó un problema al subirse a una bicicleta después de comenzar el desafío de la bicicleta, lo que permitía a los jugadores completar la tarea.
  • Se solucionó un problema en PS5 durante la búsqueda de Markers of Plague, relacionado con el atascamiento de Aiden después de inyectar el primer inhibidor.
  • También se solucionó un problema por el cual el jugador no podía progresar con el Desafío de combate, debido a la falta de aviso de interacción.
  • ¡Sin atajos! Se eliminó un lugar en la Ópera que permitía a los jugadores saltarse todas las fases de Madman From Villedor.
  • Se corrigió una pantalla negra después de cancelar el desafío Prince of Thieves.
  • Se arregló una pantalla negra después de iniciar Tower of Babel Challenge
  • Se modificaron las resistencias de Skullface al daño elemental, haciéndolo más desafiante que antes.
  • Se solucionó un problema por el cual los mordedores a veces infligían 0 daños al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el finalizador no infligía daño a Skullface
  • También se solucionó un problema con los encuentros legendarios que recompensaban a los jugadores solo con muestras de mutaciones.
  • Se solucionó un problema con el marcador de objetivo faltante al rastrear la búsqueda Sattelite Dream
  • Se solucionó un problema con algunas tirolesas que flotaban en el aire.
  • También se solucionó un problema con los atuendos que no se desbloqueaban como recompensas de misiones en Bloody Ties DLC


Actualizaciones de juego #2

  • Se corrigieron algunas modificaciones de escudo que se duplicaban en la pestaña de actualización del maestro artesano.
  • Se solucionó un problema con las modificaciones de armas que se mostraban incorrectamente al obtener una vista previa de varios disfraces de ópera.
  • Los disparos a la cabeza con los arcos ahora deberían infligir la cantidad adecuada de daño.
  • Se modificó la escala de daño del jugador en la Ópera para que las peleas sean más desafiantes.
  • Se corrigió la IA del enemigo humano, que ya no les permite usar el conjunto de habilidades Skullface
  • Los jugadores ahora pueden soltar recompensas compradas del proveedor de recompensas de Carnage Hall
  • Las animaciones de swing ahora son más rápidas para sentirse más a la par con Dying Light 1
  • Se solucionó un problema con el reinicio de desafíos en la Ópera.
  • El logro True Nightrunner ahora debería desbloquearse correctamente después de completar todas las pruebas de Nightrunner
  • Se arregló Deathloop en la ópera después de matar al guardia.
  • Ajustes del desafío de parkour de Madmen of Villedor


Actualizaciones cooperativas

  • Se corrigieron los bloqueos que ocurrían en Xbox al aceptar la invitación a la sesión de su amigo
  • Se solucionó un problema por el cual el cuarto jugador que se unía a la sesión se quedaba atascado en la mesa durante el diálogo con Severus.
  • También se solucionó un problema con un punto de control bloqueado durante el desafío Running Up That Tower en modo cooperativo.
  • IA infectada mejorada durante Run Boy Run Challenge en modo cooperativo
  • El juego ahora te informará si estás tratando de conectarte a un host que actualmente reproduce un diálogo o una escena.
  • Se solucionó un problema por el cual el guardia aparecía en la ubicación de los jugadores, lo que fallaba inmediatamente en la misión de sigilo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la espera infinita durante el diálogo antes del desafío.
  • También se solucionó un problema por el cual los jugadores no pueden continuar con los desafíos de Madmen from Villedor.
  • El trofeo El Loco de Villedor se desbloqueará en modo cooperativo tras completar los Desafíos
  • Se corrigieron varios problemas de conexión.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían separarse durante los desafíos.
  • También se corrigieron algunos íconos que eran demasiado grandes en COOP
  • El progreso del desafío Between Two Fires ahora se comparte, lo que permite a los jugadores terminarlo de una vez
  • Los jugadores ya no pueden atravesar las puertas que requieren que el equipo se reúna.
  • Se arregló el bloqueo del juego después de completar un desafío de molino de viento.
  • Los mods Manica Shield Ice ahora se pueden actualizar
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían iniciar misiones en modo cooperativo.
  • Manica Shield recibió sonidos al jugar en modo cooperativo


Actualizaciones de UI/UX

  • Se corrigió la visualización del temporizador durante los desafíos en Carnage Hall.
  • Se corrigió un ícono de Silencer Machete con una sola mano
  • También se solucionó un problema con la pantalla Carnage Manica en el accesorio mientras lo inspeccionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían llegar a áreas restringidas
  • Se solucionó un problema con el desove del jugador en las ubicaciones incorrectas después de terminar las misiones.
  • También se corrigieron las voces en off que faltaban durante las misiones de Opera.
  • Se solucionó el problema de carga de activos durante el desafío Treasure Hunt
  • Se agregaron texturas faltantes de las localizaciones de Opera.
  • Movimiento de cámara mejorado durante la cinemática Madmen of Villedor
  • Se corrigió la animación del bloqueo del jugador con un escudo cuando el arco está equipado.


Actualizaciones técnicas

  • El ajuste preestablecido de baja calidad en Opciones de video ya no cambia al modo DX12 y configura Intel XeSS como escalador superior en PC con tarjetas AMD
  • Los jugadores ya no perderán su dinero después de aceptar lo mejor y recargar el juego durante la misión Twin Brothers.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados mientras se deslizan por los conductos de ventilación.
  • El logro de Don Quijote ahora se otorgará después de que el jugador desbloquee todos los molinos de viento en el juego.
  • Se solucionó un problema con la caída del rendimiento del juego después de jugar durante más de 1 hora en algunos dispositivos
  • Se corrigió la pantalla de carga infinita que ocurría cada vez que un jugador salía de la cuenta justo después de iniciar sesión
  • También solucionó un problema con los sonidos que desaparecían aleatoriamente.
  • Se solucionó un problema con la falta de retroalimentación de fuerza al jugar en el gamepad
  • Los jugadores ya no pueden pasar por alto el tutorial Perfect Block.
  • Se solucionó un problema por el cual los infectados eran demasiado silenciosos.
  • Se corrigió el bloqueo durante el viaje rápido entre The City y Opera.
  • [RayTracing] Se corrigió la sombra del jugador que faltaba en el modo de fotografía
  • [RayTracing] Problemas resueltos con fuentes de iluminación corruptas
  • Se corrigió que el desafío de Baba Yaga no se pudiera jugar.
  • Se redujo la cantidad de veces que los infectados agarrarán al jugador.
  • AI/Player ya no temblará después de ser agarrado por Biters
  • Se arregló el bloqueo del juego después de cambiar la resolución de 3840 × 2160 a 1920 × 1080
  • Se corrigió la pantalla de carga infinita al abrir el título en modo fuera de línea en EGS Launcher
  • Uso de memoria optimizado en modo d3d12 mejorando la estabilidad del juego
  • Configuración expuesta para extender el rango de renderizado de la geometría de mayor nivel de detalle
  • El rango de efectos de trazado de rayos se amplía en un 20%
  • Modo de referencia implementado, que permite a los usuarios medir el rendimiento de sus PC en Dying Light 2
  • Se corrigió la falta de sombras del jugador en el modo de fotografía al usar el trazado de rayos
  • Tiempo de carga inicial mejorado (hasta 10 s en PS4)
  • Pequeñas mejoras en la transmisión de texturas
  • Sombras de árboles mejoradas (LOD)
  • Mejora de la calidad de los reflejos de la niebla y el agua

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