Es mejor que las construcciones de Starfield sean reventadas AF,
Es mejor que las construcciones de Starfield sean reventadas AF
Los mejores lanzamientos de BGS permiten a los jugadores crear personajes extraños e inexplicablemente viables, por lo que estamos cruzando los dedos para obtener algunas construcciones de Starfield verdaderamente extrañas.
Cuando se trata del juego de rol espacial de Bethesda, lo único que me importa es cuán extravagantes serán las construcciones de Starfield. Está bien si la historia principal cae un poco plana o si no hay muchas formas convincentes de influir en el resultado de las misiones secundarias. Si puedo armar una adicción a los peces psicotrópicos o hacer trueques en cada encuentro sin tener que equipar un arma, entonces Starfield será un éxito en mis ojos.
Para mí y para miles de otros fanáticos de Bethesda Game Studios, las primeras partidas son solo pruebas: familiarícese con la variedad de encuentros, explore el árbol de habilidades y anote cualquier arma, atajo o decisión clave de Starfield para su posterior explotación. . El juego real comienza varias partidas más tarde cuando tienes suficientes ingredientes para crear un personaje de Starfield tan poderoso o extraño que su eficacia o ineficacia se convierte en el objetivo del juego.
YouTubers y streamers como 'Mitten Squad' y 'Joov' han popularizado estos juegos extremadamente limitados. Gracias a su creatividad, hemos visto construcciones de BGS que incluyen 'bebé con cuchillo de juguete', 'Skyrim de solo desplazamiento' y un juego de Fallout 4 en el que no puedes abandonar la región del Mar Brillante fuertemente irradiada del juego.
Lograr estos objetivos puede llevar docenas de horas y cientos de muertes, y ya sea que estés viendo a un streamer intentarlo o estés probando una construcción que soñaste, habrá algunos momentos muy, muy aburridos. Sin embargo, los avances brindan más emoción que cualquier trama o descubrimiento en el juego en sí. Para mi propio Fallout 4 inspirado en 007, aprender sobre una pistola silenciada como el Deliverer fue un momento crucial que hizo posible explorar el páramo como un renegado medio cortado con un esmoquin, mientras que antes había sido un deseo de muerte.
El hecho de que puedas vencer a Skyrim con un tenedor (sí, solo un tenedor normal) es un testimonio de la flexibilidad del diseño RPG de Bethesda. Rezo para que Starfield tenga sistemas completos y elementos que amplíen estas experiencias como nunca antes. Entonces, ¿cómo puede Starfield cambiar la experiencia de compilaciones y partidas restringidas para los fanáticos de Bethesda Game Studios a largo plazo?
En primer lugar, quiero ser un pirata espacial. No es solo un chico de los recados de Crimson Fleet, sino un verdadero pirata espacial independiente con una armada y un conjunto de puestos secretos repartidos por Settled Systems. Tendré que acumular enormes recompensas con todas las facciones de Starfield, reunir un equipo variopinto de robots y mercenarios, y equipar mi viajero espacial con todo el equipo anacrónico que pueda encontrar. Eso es simple.
Luego está Aurora, la droga psicotrópica hecha a partir del pescado capturado en la ciudad de placer de Neon. Las construcciones que abusan de los productos químicos han sido un elemento básico de la serie Fallout durante décadas, con varias drogas adictivas que ofrecen bonificaciones que pueden ayudarlo a superar el combate, las comprobaciones del habla e incluso las terminales complicadas. Sin embargo, conllevan el riesgo de que te vuelvas adicto y sucumbas a los síntomas de abstinencia. Equilibrar los efectos de múltiples adicciones, asegurarse de tener un suministro constante de medicamentos y saber qué pastillas tomar y cuándo superar cada encuentro es como un rompecabezas. Quizás las alucinaciones de Aurora ofrezcan un nuevo desafío para que los jugadores naveguen: la sustancia solo es legal en Neon, por lo que debe ser bastante potente.
¿Qué tal jugar como un luchador alienígena? Bethesda ha permitido que los jugadores luchen junto a animales, demonios y bestias antes, así que espero que podamos reclutar algunas de las criaturas alienígenas que encontremos mientras exploramos. Imagina llevar una colección de mascotas exóticas a través de las estrellas, deteniéndote en cada ciudad, fortaleza y estación espacial para presumir o provocar peleas.
Una primera mirada al menú de rasgos de Starfield sugiere ideas de construcción más redundantes pero adictivamente desafiantes. Hay un rasgo de Fan adorador que te otorgará un seguidor parlanchín, así que, ¿qué pasa si podemos equiparlo con las mejores armas y equipos del juego y obligarlo a presentarse como nuestro campeón en combate? También hay al menos tres religiones espaciales, por lo que un juego de fanáticos completamente vestido está definitivamente en las cartas.
Por supuesto, todos los mejores juegos basados en la construcción dependen de las pistolas de trucos, y no tenemos idea de qué armamento inútil tendrá Starfield. El cortador, un cañón láser utilizado para extraer recursos, es mi primer puerto de escala, pero parece un poco demasiado convencional para ser la base de un juego restringido. Y esa es mi única preocupación real antes de la fecha de lanzamiento de Starfield: ¿será lo suficientemente loco como para fomentar construcciones experimentales? Todd Howard ya ha dicho que el estudio no está aplicando un "enfoque de ciencia ficción dura" a Starfield, pero no tiene ni la magia de Tamriel ni el retrofuturismo de Fallout para hacer que las rarezas se sientan apropiadas.
¿Serán posibles las partidas en las que intentes ganar el juego solo gritando a los enemigos o disparándoles chatarra con un cañón de camiseta glorificado? ¿Qué hay de las ventajas caníbales o ser capaz de robar manzanas envenenadas? Por lo general, estas mecánicas de juego aparentemente triviales son las que dan a los títulos de Bethesda Game Studios su longevidad. Esperamos que Starfield amplíe las posibilidades mucho más allá de lo que hemos visto en las franquicias The Elder Scrolls o Fallout.
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