Mojang, Minecraft Legends PvP'nin "kaos ve eğlenceyi içereceğini" söylüyor,
Mojang, Minecraft Legends PvP'nin "kaos ve eğlenceyi içereceğini" söylüyor
Mojang, ilk Minecraft PvP modunu sergiledi ve Legends için Nisan çıkış tarihini duyurdu.
Mojang ve Blackbird Interactive bugün, 18 Nisan'da piyasaya sürülecek olan yakında çıkacak yan strateji oyunları Minecraft Legends'ta PvP moduna yakından baktılar. Microsoft'un sunumundaki açıklama öncesinde, Mojang Sorumlu Yapımcısı Dennis Ries ve Blackbird Sorumlu Yapımcısı Lee McKinnon Pederson, kafa kafaya Legends oyunu oynamanın gerçekte nasıl bir his olduğunu benimle konuştular.
Mojang ve Blackbird, Minecraft Legends'ı bir RTS yerine bir "aksiyon stratejisi" oyunu olarak tanımladılar, çünkü bir binek üzerinde dörtnala birlikleri yönlendirmek ve yerden inşa etmek için haritada dörtnala koşan kendi oyuncu karakteriniz var. Standart Minecraft gibi, Legends da prosedürel olarak oluşturulmuş ve PvP'ye kadar uzanan haritalar kullanır.
"Her dünya farklıdır, bu yüzden dağların, vadilerin, diğer takımın üssünün nerede olacağını asla bilemezsiniz. Tanıdık gelse de oldukça farklı" diyor Pederson.
Ries, "Redstone üssünüze yakınsa bir redstone stratejisi [veya] üssünüze yakınsa bir elmas stratejisi seçebilirsiniz" diye ekliyor. "Herhangi bir strateji, dışarı çıkıp kaynakları başka şekillerde toplamanızı gerektirir." Farklı kaynaklar, yeni oynanış videosunda gösterildiği gibi, rakibin üssüne TNT havan topları yağdıran oldukça yoğun görünen Redstone Fırlatıcı gibi belirli yapı türlerini mümkün kılıyor.
Ries, geliştiricilerin PvP'de 20-30 dakikalık maçlar için çekim yaptığını, bunun da bazı kampanya özelliklerinin değiştirildiği anlamına geldiğini söylüyor. Örneğin, hala prosedürel olarak oluşturulmuş olmalarına rağmen haritalar daha küçük çünkü "on beş dakika arayla iki üssü olamaz" diyor Ries. Ahşap ve taş gibi temel kaynaklar, üretimi artırmak için başlangıç bölgenize daha yakın bulunur ve yardımcı yardımcılarınızla kaynak toplamak da biraz daha hızlıdır.
Düşman domuz sürüleri de PvP oyununda bir faktördür. Pederson, "Bir oyunda ne kadar ileri giderseniz, Piglin'ler size ve rakiplerinize yönelik saldırılarını o kadar artırır" diyor. "Onlar sadece saçaklarda bir baş belası değiller. Siz ilerledikçe PvP'de oyunun daha büyük bir parçası haline geliyorlar."
Genel olarak, Legends "kesinlikle Minecraft, ama aynı zamanda kesinlikle vanilya değil," dedi Ries. Neyin farklı olduğu açık - tamamen farklı bir strateji oyun stili var - ancak işbirliğinde Minecraft benzeri bir havayı korumayı başarmışlar gibi görünüyor.
Pederson, bir üs toplamayı veya inşa etmeyi ya da saldırıya geçmeyi tercih eden takım arkadaşları arasında nasıl bir işbölümü yaratabileceğinizi, ancak oyunun kendisinin rolleri hiçbir şekilde katı bir şekilde zorlamadığını açıklıyor. PvP oynanışının ortaya çıkışı, katılımcıların en sevdikleri rolleri kale inşa etme veya kaynak toplama veya savaşma olarak tanımlamasıyla bu fikri gösteriyor.
Pederson, "Kesinlikle birlikte çalışmanız gerekiyor," diyor, "özellikle de stratejinizi birlikte geliştirirken herkesin anlaması gereken paylaşılan kaynaklar açısından."
Minecraft PvP'nin telaşlı, oyuncu odaklı mini oyun sunucularını anımsatmıyor, daha çok arkadaşların hayatta kalma sunucularında işbirliğine dayalı çalışmasını anımsatıyor. Madenciliğin ve dövüşmenin mi yoksa üs inşa etmenin ve temizlikçiliğin mi dostu olduğumuzu hepimiz biliyoruz. Benzer şekilde, kendinizi daha şeytani bir temel tasarımcı olarak görüyorsanız, PvP'de ön saflardan komuta etmeniz gerekmiyor gibi görünüyor. Kampanyada oynamak için tüm becerilerinizi geliştirmeniz gerekeceğini düşünüyorum, ancak en azından oyuncu savaşları alanında değil.
Minecraft Legends, kendinizi eşleştirmeye açmadan önce arkadaşlarınızı davet edebileceğiniz 4'e 4 oyunculu maçları destekler. Minecraft Dungeons'ta olduğu gibi Mojang, Legends'ın 18 Nisan'da Steam ve Microsoft Store (yeni sekmede açılır), Xbox, Switch ve PlayStation'da piyasaya sürüldüğünde platformlar arası çok oyunculu getireceğini söylüyor.
COMMENTS