Обзор «Наследия Хогвартса» в процессе: было бы намного проще отказаться от «Наследия Хогвартса», если бы оно не было таким хорошим

Обзор «Наследия Хогвартса» в процессе: было бы намного проще отказаться от «Наследия Хогвартса», если бы оно не было таким хорошим

Обзор «Наследия Хогвартса» в процессе: было бы намного проще отказаться от «Наследия Хогвартса», если бы оно не было таким хорошим


Я впечатлен своими первыми 32 часами, но также не дает покоя Джоан Роулинг.


Я провел в Hogwarts Legacy более 20 часов, прежде чем выяснилось, что это не только обширная ролевая игра с деревьями навыков, сражениями волшебников, крафтом, головоломками с окружающей средой и множеством побочных квестов, но и причудливая игра об украшении дома с элементами управления зоопарком. . Это гораздо большая игра, чем я думаю, кто-либо ожидал, и я постоянно удивляюсь тому, насколько хорош каждый отдельный элемент.


Это, конечно, страдает извилистым началом и отвлекающими техническими проблемами, но теперь, когда я получил возможность исследовать весь Хогвартс и, что шокирует, мили окружающей его сельской местности, я наслаждаюсь «Наследием Хогвартса» так же, как и «Наследие Хогвартса». Ведьмак 3 или Red Dead Redemption 2: я путешествую по убедительно прорисованному миру в своем собственном темпе, позволяя себе раствориться в персонаже, в которого я все больше вкладываюсь.


Hogwarts Legacy во многих отношениях является игрой, в которую вы играли раньше, но также и редкостью: высокобюджетная ролевая игра, пытающаяся сжать весь престиж, великолепие и ожидания массивной медиа-собственности в цельной песочнице, и до сих пор , на самом деле прибивает это. Это момент Гарри Поттера в Arkham Asylum — игра, рассказывающая свою собственную историю в устоявшемся мире, не связанная жесткими сроками и творческими рамками фильма, созданная студией, которая сама когда-то занималась обязательными маркетинговыми продуктами, такими как «История игрушек». 3: Видеоигра.





Теперь, когда прошло уже 30 часов, и конца этому не видно, «Наследие Хогвартса» прочно завладело моим мозгом. Я думаю о том, чтобы поразить темных волшебников приятными зарядами Конфринго, когда я должен готовить ужин. Я размышляю, какой шарф лучше всего сочетается с моим новым любимым пальто, какое растение мне следует вырастить, чтобы быстрее варить зелья невидимости, и перестанет ли когда-нибудь игра зависать, когда я перемещаюсь между многочисленными башнями Хогвартса. Я также, к сожалению, думаю о Джоан Роулинг.


волшебная чаша

Обычно это несложная вещь, когда игры хорошие. Они нам нравятся, они нас удивляют, я пишу об этом, это весело. Но удовольствие от «Наследия Хогвартса» формирует уникальный набор противоречивых чувств: я наслаждаюсь игрой, которая является продолжением Джоан Роулинг, фанатичной анти-трансгендерной(opens in new tab), которая провела последние несколько лет, применяя свое богатство и славу. продвигать идеологию, которая отвергает и еще больше маргинализирует одну из самых уязвимых групп общества.


«Наследие Хогвартса» не написано Дж. К. Роулинг и не адаптировано из ее рассказов. На самом деле, Warner Bros. и Portkey Games (подразделение издательства игр о Гарри Поттере) заходят так далеко, что заявляют, что она «не участвовала в создании игры» (opens in new tab) вообще. Тем не менее, он основан на мире, который она создала, и унаследовал некоторые его проблемы, в частности изображение гоблинов(opens in new tab) и «домовых эльфов»(opens in new tab). Его успех, вероятно, принесет ей пользу как в культурном, так и в финансовом плане.


Обзор «Наследия Хогвартса» в процессе: было бы намного проще отказаться от «Наследия Хогвартса», если бы оно не было таким хорошим


Это также принесет пользу талантливым людям из Avalanche Software, которые создали богатый, почти раздражающе детализированный мир, который обычно превосходит исходный материал с точки зрения качества и инклюзивности. Наследие Хогвартса наполнено простыми, но гармоничными системами, которые делают вещи интересными и доступными:


  • Волшебные дуэли: уникальный подход к дальнему бою, где не требуется прицеливания, но ключевыми являются расстояние, уклонение и контратака. Вспомните Бэтмена с кулдаунами (и другими убийствами).
  • Исследование: мир удивительно велик и становится больше, когда вы можете просто летать куда угодно и когда угодно.
  • Добыча: ваша одежда, плащи, шарфы, маски и головные уборы имеют наступательные/защитные характеристики, как в Destiny, но вы можете просто настроить свой внешний вид так, как хотите.
  • Предметы коллекционирования: В Хогвартсе можно найти бесконечный список вещей, часто спрятанных за микроголоволомками. Недостаточно заманчиво, чтобы искать, но интересно схватиться на пути к большим вещам.
  • Разговор: вы делаете это часто, часто с двумя или тремя вариантами диалога, которые выражают выбранную личность в определенных пределах (но, кажется, очень редко влияют на результат взаимодействия).
  • Требуемая комната: персонализированное жилое пространство для вашего волшебника с вариантами декора почти на уровне Animal Crossing. В конце концов, он становится намного больше.
  • Возможно, самым отличительным и впечатляющим аспектом «Наследия Хогвартса» является сам Хогвартс. Разработчики любят описывать свои игры как «живые, дышащие миры», но трудно придумать лучший способ охарактеризовать титульный замок.


Вы не можете пройти и 10 футов, и часть замка Хогвартс не оживет: книги перестраиваются на полках, доспехи приветствуют прохожих, живые изгороди подстригаются до совершенства, призраки летают вокруг, рассказывая анекдоты, учебники развеваются над проходящими студентами, а картины оживляют или общайтесь так, как будто МОМА перешел на стандарт .gif. Мой любимый коридор Хогвартса — это непритязательный коридор возле внутреннего двора, где два золотых доспеха хитро пинают друг друга каждый раз, когда я прохожу мимо. Однажды правая броня, после того, как она, по-видимому, наигралась с махинациями левши, надела свою булаву и выбила из другого парня все дерьмо.





Опять проиграл

Однако это величие не всегда является благословением. Догматическое стремление Лавины к реалистичному Хогвартсу также означает, что это место представляет собой настоящий лабиринт. Один только Центральный зал расходится в шести или семи направлениях, каждое из которых ведет вверх к классным комнатам или вниз в подземелья. Я никогда в жизни не поднимался больше по лестнице видеоигр — я устал от одной мысли об этом. Обычно мне нравится отключать навигационные маркеры в играх с открытым миром и изучать карту самостоятельно, но, поскольку у меня нет трех свободных лет, я постоянно нажимаю кнопку, которая создает золотой след к месту назначения.


У меня все еще есть нерешенные вопросы и опасения в течение года в Хогвартсе (наконец-то наступила зима). Я понятия не имею, как долго длится этот основной квест, который одновременно и веселый, и немного раздражающий. Моя книга заклинаний почти заполнена, но поскольку около половины из них не являются обязательными для изучения, основные боевые столкновения и головоломки никогда не требуют от меня большего, чем основы (облом). Я также в основном проверял то, что до сих пор было неглубоким пулом добычи — одежда со слотовыми трейтами наконец-то начала выпадать из врагов, но эффекты незначительны, поэтому я просто экипировал то, что имеет самый большой показатель нападения/защиты и затем косметический обмен на то, что выглядит лучше всего.





Некоторые постоянные, но не разрушительные, технические проблемы также беспокоят меня то тут, то там. Наиболее заметными являются короткие, но частые паузы у дверей Хогвартса, пока игра загружает все, что находится на другой стороне. Загрузка никогда не длилась более двух секунд в моей конфигурации (RTX 3060, Ryzen 7 5700, NvME SSD) и происходила только на дверях, ведущих наружу, но это недостаток в захватывающем мире.


В этот момент перед релизом перед предполагаемым патчем первого дня в «Наследии Хогвартса» также есть серьезная проблема с всплывающими окнами. Доберитесь до места на метле немного быстрее, чем предполагалось в игре, и ученики исчезнут. Движение высоко над сельской местностью также может сбить с толку движок, поскольку он порождает и исчезает существа под вами. Расстояние рендеринга и бюджет потоковой передачи — технические препятствия, которые большинство игр с открытым миром контролируют, удерживая игроков на земле и контролируя линию обзора, но Хогвартс не может позволить себе такой роскоши.


Это так редко, что мы получаем лицензионную игру-блокбастер, подобную этой. Тот, который до сих пор воплощает в себе очень специфическую фантазию, а затем и некоторые другие. Тем более прискорбно, что что-то столь исключительное преследует фанатичный создатель, который наживается на этом. То, что могло бы стать моментом празднования для серии, которая запоздала для отличной видеоигры, вместо этого суждено стать одной из самых спорных игр за последние годы. Каждый фанат столкнется с выбором, какую сторону выбрать в Культурной войне Гарри Поттера 2023 года, включая тех, кто просто хочет сыграть в новую крутую волшебную ролевую игру.

Post a Comment

Daha yeni Daha eski