ホグワーツ レガシーのレビューが進行中: ホグワーツ レガシーがあまり良くない場合、却下する方がはるかに簡単でしょう
私は最初の 32 時間に感銘を受けましたが、JK ローリングにも悩まされています。
ホグワーツ レガシーを 20 時間以上プレイした後、スキル ツリー、ウィザードの戦闘、クラフト、環境パズル、大量のサイドクエストを備えた広大な RPG であることに加えて、動物園の管理が散りばめられた趣のあるホーム デコレーション ゲームでもあることが明らかになりました . これは誰もが予想していたよりもはるかに大きなゲームであり、個々の要素がこれまでどれだけ優れているかに常に驚かされています.
それは確かに蛇行したスタートと気を散らす技術的な問題に苦しんでいますが、ホグワーツ全体と、驚くべきことに、それを取り巻く何マイルもの田園地帯を自由に探索できるようになった今、私は以前と同じようにホグワーツの遺産を楽しんでいます Witcher 3 または Red Dead Redemption 2: 自分のペースで納得のいくようにレンダリングされた世界をざわめきながら、ますます夢中になっているキャラクターの中に身を置きます。
Hogwarts Legacy は、多くの点で以前にプレイしたことがあるゲームですが、珍しいものでもあります。大規模なメディア プロパティの威信、素晴らしさ、期待のすべてをシームレスなサンドボックスに詰め込もうとする大予算の RPG です。 、実際にそれを釘付けにします。 これは、ハリー ポッターのアーカム アサイラムの瞬間です。これは、トイ ストーリーのような義務的なマーケティング製品に追いやられていたスタジオによって作成された映画タイアップの制限された締め切りと創造的な境界に縛られずに、確立された世界で独自のストーリーを語るゲームです。 3: ビデオ ゲーム。
終わりが見えないまま 30 時間が経過した現在、ホグワーツの遺産は私の脳をしっかりと捉えています。 夕食の準備をしなければならないときに、満足のいくConfringoの爆発で暗い魔法使いを攻撃することを考えています. 新しいお気に入りのコートに最適なスカーフは何か、不可視のポーションをより速く醸造するためにどの植物を育てるべきか、そしてホグワーツの多くの塔の間を移動するときにゲームの遅延が止まるかどうかを考えています. 残念ながら、JK ローリングのことも考えています。
ウィザードボウル
通常、ゲームが優れている場合は単純なことです。 私たちは彼らが好きです、彼らは私たちを驚かせます、私はそれについて書きます、それは楽しいです. しかし、ホグワーツ レガシーの楽しさは、独特の相反する感情のセットを形成します。私は、過去数年間、彼女の富と名声を利用してきた反トランス偏屈者 (新しいタブで開きます) である JK ローリングの延長であるゲームを楽しんでいます。 社会で最も脆弱なコミュニティの1つを拒否し、さらに疎外するイデオロギーを促進すること。Hogwarts Legacy は、JK Rowling によって書かれたものでも、彼女の物語から改作されたものでもありません。 実際、ワーナー ブラザーズとポートキー ゲームズ (ハリー ポッター プロパティのゲーム パブリッシング部門) は、彼女が「ゲームの作成には関与していない」(opens in new tab) とまで言っています。 それでも、それは彼女が作成した世界に基づいて構築されており、そのいくつかの問題、特にゴブリン (新しいタブで開く) と「家のエルフ」(新しいタブで開く) の描写を継承しています。 その成功は、文化的にも経済的にも彼女に利益をもたらす可能性があります。
また、品質と包括性の点でソース素材を日常的に超える豊かで、ほとんどいらいらさせるほど詳細な世界を構築した Avalanche Software の才能ある人々にも利益をもたらします。 Hogwarts Legacy には、物事を楽しくアクセスできるようにする、シンプルだが調和のとれたシステムがたくさんあります。
- ウィザードの決闘: 照準は必要ありませんが、間隔、回避、カウンターが重要な遠距離戦闘のユニークなテイクです。 バットマンのクールダウン (そしてさらなる殺人) を考えてみてください。
- 探検: 世界は驚くほど広く、いつでもどこでも好きな場所に飛べるだけで広がります。
- 戦利品: 衣服、外套、スカーフ、フェイスウェア、帽子には、Destiny のような攻撃/防御のステータスがありますが、外見は好きなように設定できます。
- 収集品: ホグワーツ魔法魔術学校には無限にあるように見えるもののリストがあり、多くの場合、マイクロ パズルの背後に隠されています。 探すほど魅力的ではありませんが、より大きなものへの途中でつかむのは楽しいです.
- おしゃべり: 多くの場合、選択された個性を範囲内で表現する 2 つまたは 3 つの会話の選択肢があります (ただし、対話の結果に影響を与えることはめったにないようです)。
- 必要な部屋: ほぼどうぶつの森レベルの装飾オプションを備えた、魔法使いのためのパーソナライズされた生活空間。 最終的には、かなり大きくなります。
- おそらく、ホグワーツ レガシーの最も特徴的で印象的な側面は、ホグワーツそのものです。 開発者は自分たちのゲームを「生きている、呼吸している世界」と表現するのが大好きですが、名高い城を特徴付けるより良い方法を考えるのは難しいです.
ホグワーツ城の一部が生き生きとしていなければ、10 フィート歩くことはできません。本は棚の上で再構成され、甲冑は通行人に敬礼し、垣根は完璧に整えられ、幽霊は冗談を言いながら浮遊し、教科書は通り過ぎる学生の上で羽ばたき、絵は生き生きと動きます。 MOMA が .gif 標準に切り替えたかのように会話します。 ホグワーツの私のお気に入りの廊下は、中庭の近くにあるこの気取らない廊下で、通り過ぎるたびに 2 つの金色の鎧がこっそりと蹴り合います。 右の鎧は、おそらく左利きの悪ふざけでここまで持っていた後、メイスを着用し、他の男から永遠のがらくたを打ち負かしました。
また負けた
ただし、その壮大さは必ずしも祝福とは限りません。 アバランチが独断的に現実的なホグワーツを追求するということは、その場所が神に正直な迷路であることも意味します。 セントラル ホールだけでも、6 つまたは 7 つの方向に話し、それぞれが教室に向かって螺旋状に上ったり、ダンジョンに下ったりします。 人生でビデオゲームの階段をこれほど登ったことはありません。考えただけでうんざりします。 私は通常、オープン ワールド ゲームでナビゲーション マーカーを無効にして、自分でマップを学習するのが好きですが、3 年も余裕がないので、目的地へのゴールデン トレイルを想起させるボタンを常に押しています。ホグワーツで年が進むにつれて、私はまだ疑問と懸念を抱えています (ついに冬がやってきました)。 このメイン クエストがどのくらい続くのかわかりませんが、これは楽しくもあり、面倒でもあります。 私のスペルブックはほぼいっぱいですが、それらの約半分はオプションで学習できるため、メインラインの戦闘の遭遇やパズルは、基本以上のことを私に要求することはありません (残念)。 また、これまで戦利品プールが浅かったものについても主にチェックしてきました。スロット可能な特性を持つ衣服が最終的に敵からドロップし始めましたが、効果は小さいので、攻撃/防御の数が最大のものを装備しているだけで、 次に、最も見栄えの良いものに化粧品を交換します。
永続的ではあるが破壊的ではない技術的な問題も、あちこちで私を悩ませています。 最も目立つのは、ゲームが反対側にあるものをロードしている間、ホグワーツのドアで短いながらも頻繁に一時停止することです. 私のセットアップ (RTX 3060、Ryzen 7 5700、NvME SSD) でロードが 2 秒以上続いたことはなく、外に通じるドアでのみ発生しますが、それ以外の場合は没入型の世界では問題です.
初日のパッチと推定される前のこのリリース前の時点で、Hogwarts Legacy にも重大なポップインの問題があります。 ゲームが予想するよりも少し早くほうきで場所に到着すると、学生は消えていきます. 田舎の上空で惰性で走ると、エンジンがあなたの下のエンティティをスポーンおよびデスポーンするため、エンジンが混乱する可能性もあります。 レンダリング距離とストリーミング予算は、ほとんどのオープン ワールド ゲームがプレイヤーを固定し、視線をキュレートすることによって制御する技術的なハードルですが、ホグワーツにはその余裕がありません.
このような大ヒット ゲームのライセンスを取得することは非常にまれです。 これまでのところ、非常に具体的なファンタジーを提供するものと、いくつかのファンタジーを提供するもの. そのため、この例外的な何かが、それから利益を得る立場にある偏見のあるクリエイターに悩まされていることは、さらに不幸なことです. 偉大なビデオゲームの期限が過ぎたシリーズのお祝いの瞬間だったかもしれないものは、代わりに、ここ数年で最も分裂的なゲームの1つになる運命にあります. クールな新しいウィザード RPG をプレイしたいだけのファンも含め、すべてのファンは 2023 年のハリー ポッター カルチャー ウォーでどちらの陣営を選ぶかという選択に直面します。
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