Hogwarts Legacy incelemesi devam ediyor: Çok iyi olmasaydı Hogwarts Legacy'yi reddetmek çok daha kolay olurdu
İlk 32 saatimden etkilendim ama aynı zamanda JK Rowling'den de etkilendim.
Hogwarts Legacy'de 20 saatin üzerindeydim, ardından beceri ağaçları, sihirbaz dövüşü, zanaatkarlık, çevre bulmacaları ve bir sürü yan görev içeren geniş bir RPG olmasının yanı sıra, aynı zamanda biraz hayvanat bahçesi yönetimi ile ilginç bir ev dekorasyon oyunu olduğunu ortaya çıkardı. . Bu, kimsenin beklediğini düşündüğümden çok daha büyük bir oyun ve şimdiye kadar her bir unsurun ne kadar iyi olduğuna sürekli olarak şaşırıyorum.
Kesinlikle dolambaçlı bir başlangıç ve dikkat dağıtıcı teknik sorunlardan muzdarip, ama şimdi Hogwarts'ın tamamını ve şaşırtıcı bir şekilde onu çevreleyen kilometrelerce kırsal alanı keşfetmek için serbest bırakıldığım için, Hogwarts Legacy'nin keyfini aynı şekilde çıkarıyorum. Witcher 3 veya Red Dead Redemption 2: ikna edici bir şekilde oluşturulmuş bir dünyada kendi hızımda dolaşıp, giderek daha fazla yatırım yaptığım bir karakterin içinde kaybolmama izin veriyorum.
Hogwarts Legacy, birçok yönden daha önce oynadığınız bir oyundur, ancak aynı zamanda nadirdir: Devasa bir medya mülkünün tüm prestijini, ihtişamını ve beklentilerini kusursuz bir sanal alana sığdırmaya çalışan büyük bütçeli bir RPG ve şimdiye kadar , aslında çiviler. Bu, Harry Potter'ın Arkham Asylum anı—bir zamanlar kendisi de Toy Story gibi zorunlu pazarlama ürünleriyle görevlendirilen bir stüdyo tarafından yaratılan, bir film bağlantısının kısıtlayıcı son teslim tarihleri ve yaratıcı sınırlarından kurtulmuş, kurulu bir dünyada kendi hikayesini anlatan bir oyun. 3: Video Oyunu.
Şimdi sonu görünmeyen 30 saat içinde, Hogwarts Mirası beynimi sağlam bir şekilde kavradı. Akşam yemeğini hazırlamam gerekirken, kara büyücüleri tatmin edici Confringo patlamalarıyla öldürmeyi düşünüyorum. Yeni favori paltomla hangi eşarbın en iyi gideceğini, görünmezlik iksirlerini daha hızlı yapmak için hangi bitkiyi yetiştirmem gerektiğini ve Hogwarts'ın birçok kulesi arasında hareket ettiğimde oyunun takılmayı durdurup durdurmayacağını düşünüyorum. Ben de ne yazık ki JK Rowling'i düşünüyorum.
Sihirbaz kasesi
Oyunlar iyi olduğunda genellikle karmaşık olmayan bir şeydir. Onları seviyoruz, bizi şaşırtıyorlar, bunun hakkında yazıyorum, eğlenceli. Ancak Hogwarts Legacy'nin eğlencesi, benzersiz bir çelişkili duygular dizisi oluşturuyor: Son birkaç yılını servetini ve şöhretini uygulayarak geçirmiş trans karşıtı bağnaz(yeni sekmede açılır) JK Rowling'in bir uzantısı olan bir oyundan keyif alıyorum. toplumun en savunmasız topluluklarından birini reddeden ve daha da marjinalleştiren bir ideolojiyi teşvik etmek.Hogwarts Legacy, JK Rowling tarafından yazılmamış veya onun hikayelerinden uyarlanmamıştır. Aslında, Warner Bros. ve Portkey Games (Harry Potter mülklerinin oyun yayınlama kolu), onun "oyunun yaratılmasına dahil olmadığını" (yeni sekmede açılır) söyleyecek kadar ileri gider. Yine de, yarattığı dünya üzerine inşa edilmiştir ve bazı sorunlarını miras almıştır, özellikle de goblin tasviri(yeni sekmede açılır) ve "ev cinleri"(yeni sekmede açılır). Başarısının ona hem kültürel hem de mali açıdan fayda sağlaması muhtemeldir.
Ayrıca, kalite ve kapsayıcılık açısından kaynak malzemesini rutin olarak aşan, zengin, neredeyse sinir bozucu derecede ayrıntılı bir dünya inşa eden Avalanche Software'deki yetenekli insanlara da fayda sağlayacaktır. Hogwarts Legacy, her şeyi eğlenceli ve erişilebilir kılan basit ama uyumlu sistemlerle doludur:
- Sihirbaz düelloları: Nişan almanın gerekli olmadığı, ancak boşluk bırakmanın, kaçmanın ve karşı koymanın önemli olduğu, menzilli dövüşün benzersiz bir versiyonu. Batman'i bekleme süreleri (ve daha fazla cinayet) ile düşünün.
- Keşif: Dünya şaşırtıcı derecede büyük ve istediğiniz zaman, istediğiniz yere uçabildiğiniz zaman daha da büyüyor.
- Ganimet: Giysileriniz, pelerinleriniz, eşarplarınız, yüzünüz ve şapkalarınız Destiny benzeri saldırı/savunma istatistiklerine sahiptir, ancak kozmetik görünümünüzü istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
- Koleksiyon Öğeleri: Hogwarts'ta bulunabilecek, genellikle bir mikro yapbozun arkasına gizlenmiş, sonsuz gibi görünen bir şeyler listesi var. Aramak için yeterince çekici değil, ancak daha büyük şeylere giden yolda kapmak için eğlenceli.
- Konuşma: Çoğu zaman, seçilmiş bir kişiliği sınırlar içinde ifade eden iki veya üç diyalog seçeneğiyle (ancak nadiren etkileşimlerin sonucunu etkiliyor gibi görünür) çok şey yaparsınız.
- İhtiyaç Odası: Neredeyse Animal Crossing seviyesinde dekorasyon seçenekleriyle sihirbazınız için kişiselleştirilmiş bir yaşam alanı. Sonunda, çok daha büyük olur.
- Belki de Hogwarts Legacy'nin en ayırt edici ve etkileyici yönü Hogwarts'ın kendisidir. Geliştiriciler, oyunlarını "yaşayan, nefes alan dünyalar" olarak tanımlamayı severler, ancak itibari kaleyi karakterize etmenin daha iyi bir yolunu düşünmek zordur.
Hogwarts şatosunun bir parçası canlanmadan 10 metre yürüyemezsiniz: kitaplar raflarda kendilerini yeniden düzenler, zırhlar yoldan geçenleri selamlar, çitler kendilerini mükemmel şekilde düzeltir, hayaletler etrafta yüzerek şakalar yapar, ders kitapları geçen öğrencilerin üzerinde dalgalanır ve resimler canlanır veya canlanır. MOMA .gif standardına geçmiş gibi sohbet edin. Hogwarts'ın en sevdiğim koridoru, iki altın rengi zırhın her geçişimde bir tekmeyle kurnazca birbirine düşman olduğu bir avlunun yanındaki bu mütevazi koridordur. Bir keresinde, sağ zırh, muhtemelen solun maskaralıklarıyla buraya kadar geldikten sonra, gürzünü kuşandı ve diğer adamın sonsuz sevgi dolu saçmalıklarını dövdü.
yine kayıp
Yine de bu ihtişam her zaman bir lütuf değildir. Avalanche'ın gerçekçi bir Hogwarts arayışındaki dogmatik arayışı, aynı zamanda buranın tanrıya karşı dürüst bir labirent olduğu anlamına gelir. Merkez Salon tek başına, her biri sınıflara veya zindanlara doğru kıvrılan altı veya yedi yönde konuşur. Hayatımda hiç bu kadar video oyunu merdiveni çıkmadım—bunu düşünmekten bile yoruldum. Genellikle açık dünya oyunlarında navigasyon işaretlerini devre dışı bırakmayı ve haritayı kendim öğrenmeyi severim, ancak üç yılım olmadığı için, hedefime giden altın bir izi çağrıştıran düğmeye sürekli basıyorum.Hogwarts'ta yıl ilerlerken (nihayet kış geldi) aklımda hala bitmeyen sorular ve endişeler var. Hem eğlenceli hem de can sıkıcı olan bu ana görevin ne kadar sürdüğü hakkında hiçbir fikrim yok. Büyü kitabım neredeyse dolu, ancak yaklaşık yarısının öğrenilmesi isteğe bağlı olduğundan, ana hat savaş karşılaşmaları ve bulmacalar benden asla temel bilgilerden fazlasını istemez (serseri). Ayrıca şimdiye kadar çoğunlukla sığ bir ganimet havuzu olan şeyleri kontrol ettim - yerleştirilebilen özelliklere sahip giysiler nihayet düşmanlardan düşmeye başladı, ancak etkileri küçük, bu yüzden en büyük saldırı/savunma sayısına sahip olanı donatıyordum ve sonra en iyi görünen şeyle kozmetik takas.
Bazı kalıcı, ancak rahatsız edici olmayan teknik sorunlar da burada burada beni yıpratıyor. En göze çarpanı, oyun diğer tarafta ne varsa yüklenirken Hogwarts'ın kapılarındaki kısa ama sık duraklamalardır. Kurulumumda (RTX 3060, Ryzen 7 5700, NvME SSD) yüklemeler hiçbir zaman iki saniyeden uzun sürmedi ve yalnızca dışarıya açılan kapılarda oluyor, ancak başka türlü sürükleyici bir dünyada bu bir kusur.
Tahmini bir ilk gün yamasından önceki bu yayın öncesi anda, Hogwarts Legacy'de ayrıca önemli bir pop-in sorunu var. Süpürge ile bir yere, oyunun tahmin ettiğinden biraz daha hızlı ulaşın ve öğrenciler yok olup gidecek. Kırsal alanın yukarısında süzülmek, altınızdaki varlıkları doğurup yok ettiği için motorun kafasını karıştırabilir. İşleme mesafeleri ve akış bütçeleri, çoğu açık dünya oyununun oyuncuları yerde tutarak ve görüş hatlarını düzenleyerek kontrol ettiği teknik engellerdir, ancak Hogwarts'ın bu lüksü yoktur.
Bunun gibi lisanslı, gişe rekorları kıran bir oyun aldığımız çok nadirdir. Şimdiye kadar çok özel bir fanteziyi gerçekleştiren ve ardından bazıları. Bu da, bu kadar istisnai bir şeyin, ondan kâr elde etmeye çalışan bağnaz bir yaratıcı tarafından musallat olması, onu daha da talihsiz kılıyor. Harika bir video oyunu için gecikmiş bir dizi için bir kutlama anı olabilecek bir şey, bunun yerine yılların en bölücü oyunlarından biri olmaya mahkumdur. Harika yeni sihirbaz RPG'sini oynamak isteyenler de dahil olmak üzere her hayran, 2023 Harry Potter Kültür Savaşı'nda hangi tarafı seçeceğini seçmekle karşı karşıya kalacak.
Yorum Gönder