Revisão em andamento do Legado de Hogwarts: Seria muito mais fácil descartar o Legado de Hogwarts se não fosse tão bom
Estou impressionado com minhas primeiras 32 horas, mas também assombrado por JK Rowling.
Eu estava há mais de 20 horas no Legado de Hogwarts antes de revelar que, além de ser um RPG expansivo com árvores de habilidades, combate de bruxos, artesanato, quebra-cabeças ambientais e muitas missões secundárias, também é um jogo pitoresco de decoração de casas com um toque de gerenciamento de zoológico . Este é um jogo muito maior do que eu acho que alguém esperava e estou continuamente surpreso com a qualidade de cada elemento individual até agora.
Certamente sofre de um início sinuoso e problemas técnicos que me distraem, mas agora que fui libertado para explorar Hogwarts por completo e, surpreendentemente, quilômetros de campo ao seu redor, estou gostando do Legado de Hogwarts da mesma maneira que fiz O Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2: vagar por um mundo renderizado de forma convincente no meu próprio ritmo, deixando-me desaparecer em um personagem no qual estou cada vez mais investido.
Hogwarts Legacy é, em muitos aspectos, um jogo que você já jogou antes, mas também uma raridade: um RPG de grande orçamento tentando engarrafar todo o prestígio, esplendor e expectativas de uma enorme propriedade de mídia em uma caixa de areia perfeita e, até agora, , na verdade acerta. Este é o momento Arkham Asylum de Harry Potter - um jogo que conta sua própria história em um mundo estabelecido, livre dos prazos restritivos e limites criativos de um filme vinculado, criado por um estúdio que já foi relegado a produtos de marketing obrigatórios como Toy Story. 3: O videogame.
Agora, 30 horas sem fim à vista, o Legado de Hogwarts tem um controle firme em meu cérebro. Estou pensando em destruir bruxos das trevas com rajadas gratificantes de Confringo quando deveria estar preparando o jantar. Estou pensando em qual cachecol combina melhor com meu novo casaco favorito, qual planta devo cultivar para preparar poções de invisibilidade mais rapidamente e se o jogo vai parar de travar quando eu me mover entre as muitas torres de Hogwarts. Também estou, infelizmente, pensando em JK Rowling.
Tigela feiticeira
Normalmente é uma coisa descomplicada quando os jogos são bons. Nós gostamos deles, eles nos surpreendem, eu escrevo sobre isso, é divertido. Mas a diversão de Hogwarts Legacy forma um conjunto único de sentimentos conflitantes: estou gostando de um jogo que é uma extensão de JK Rowling, uma fanática anti-trans(abre em nova aba) que passou os últimos anos aplicando sua riqueza e fama promover uma ideologia que rejeita e marginaliza ainda mais uma das comunidades mais vulneráveis da sociedade.Hogwarts Legacy não foi escrito por JK Rowling ou adaptado de nenhuma de suas histórias. Na verdade, a Warner Bros. e a Portkey Games (o braço editorial de jogos das propriedades de Harry Potter) chegam a dizer que ela "não esteve envolvida na criação do jogo" (abre em uma nova guia). Ainda assim, é construído sobre o mundo que ela criou e herda alguns de seus problemas, particularmente sua representação de goblins (abre em nova aba) e "elfos domésticos" (abre em nova aba). É provável que seu sucesso a beneficie cultural e financeiramente.
Também beneficiará o pessoal talentoso da Avalanche Software, que construiu um mundo rico e quase irritantemente detalhado que rotineiramente excede seu material de origem em termos de qualidade e inclusão. Hogwarts Legacy está cheio de sistemas simples, mas harmoniosos, que mantêm as coisas divertidas e acessíveis:
- Duelos de magos: uma visão única do combate à distância, onde não é necessário mirar, mas espaçamento, esquiva e contra-ataque são fundamentais. Pense em Batman com cooldowns (e mais assassinatos).
- Exploração: o mundo é surpreendentemente grande e fica ainda maior quando você pode simplesmente voar para onde quiser, a qualquer hora.
- Espólio: Suas roupas, capas, cachecóis, máscaras e chapéus têm estatísticas ofensivas/defensivas semelhantes às de Destiny, mas você pode definir sua aparência cosmética como quiser.
- Colecionáveis: Há uma lista aparentemente interminável de coisas para encontrar em Hogwarts, muitas vezes escondidas atrás de um micro-puzzle. Não é atraente o suficiente para procurar, mas divertido de agarrar no caminho para coisas maiores.
- Falar: Você faz muito disso, geralmente com duas ou três opções de diálogo que expressam uma personalidade escolhida dentro dos limites (mas raramente parecem influenciar o resultado das interações).
- The Room of Requirement: Um espaço de vida personalizado para o seu mago com quase nível de Animal Crossing de opções de decoração. Eventualmente, ele fica muito maior.
- Talvez o aspecto mais distinto e impressionante do Legado de Hogwarts seja a própria Hogwarts. Os desenvolvedores adoram descrever seus jogos como "mundos vivos e respirantes", mas é difícil pensar em uma maneira melhor de caracterizar o castelo titular.
Você não pode andar 3 metros sem que uma parte do castelo de Hogwarts ganhe vida: os livros se reorganizam nas prateleiras, as armaduras saúdam os transeuntes, as sebes se aparam com perfeição, os fantasmas flutuam contando piadas, os livros didáticos flutuam sobre os alunos que passam e as pinturas animam ou converse como se o MOMA tivesse mudado para o padrão .gif. Meu corredor favorito de Hogwarts é este corredor despretensioso perto de um pátio onde duas armaduras douradas se antagonizam com um chute toda vez que eu passo. Uma vez, a armadura certa, depois de presumivelmente ter chegado até aqui com as travessuras do canhoto, vestiu sua maça e deu uma surra no outro cara.
Perdido novamente
Essa grandeza nem sempre é uma bênção, no entanto. A busca dogmática de Avalanche por uma Hogwarts realista também significa que o lugar é um labirinto honesto. O Central Hall sozinho fala em seis ou sete direções, cada uma subindo em espiral em direção às salas de aula ou descendo para as masmorras. Nunca subi mais escadas de videogame na minha vida - fico sem fôlego só de pensar nisso. Normalmente gosto de desabilitar marcadores de navegação em jogos de mundo aberto e aprender o mapa sozinho, mas como não tenho três anos de sobra, sempre aperto o botão que evoca uma trilha dourada até meu destino.Ainda tenho perguntas e preocupações persistentes à medida que o ano avança em Hogwarts (o inverno finalmente chegou). Não tenho ideia de quanto tempo dura essa missão principal, o que é divertido e meio irritante. Meu livro de feitiços está quase cheio, mas como cerca de metade deles é opcional para aprender, os encontros e quebra-cabeças de combate principal nunca exigem mais de mim do que o básico (que chatice). Também verifiquei principalmente o que até agora tem sido um pool de pilhagem raso - roupas com características que podem ser encaixadas finalmente começaram a cair dos inimigos, mas os efeitos são menores, então apenas equipei o que tiver o maior número de ataque/defesa e em seguida, troca cosmética para o que parece melhor.
Alguns problemas técnicos persistentes, mas não perturbadores, também estão me incomodando aqui e ali. O mais notável são as breves, mas frequentes pausas nas portas de Hogwarts enquanto o jogo carrega o que quer que esteja do outro lado. Os carregamentos nunca duraram mais de dois segundos na minha configuração (RTX 3060, Ryzen 7 5700, NvME SSD) e só acontecem em portas que dão para fora, mas é uma mancha em um mundo imersivo.
Neste momento de pré-lançamento antes de um suposto patch do primeiro dia, o Hogwarts Legacy também tem um problema significativo de pop-in. Chegue a um local via vassoura um pouco mais rápido do que o jogo previa e os alunos desaparecerão. Deslocar-se bem acima do campo também pode confundir o mecanismo, pois ele gera e desova entidades abaixo de você. As distâncias de renderização e os orçamentos de streaming são obstáculos técnicos que a maioria dos jogos de mundo aberto controla, mantendo os jogadores no chão e cuidando das linhas de visão, mas Hogwarts não tem esse luxo.
É tão raro termos um jogo licenciado e de grande sucesso como este. Um que até agora oferece uma fantasia muito específica e muito mais. O que torna ainda mais lamentável que algo tão excepcional seja assombrado por um criador fanático que lucra com isso. O que poderia ter sido um momento de celebração para uma série que está atrasada para um grande videogame está destinado a ser um dos jogos mais divisivos em anos. Cada fã será confrontado com a escolha de qual lado escolher na Guerra da Cultura de Harry Potter de 2023, incluindo aqueles que apenas querem jogar o novo e legal RPG de bruxos.
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