The Great War: Western Front で気球を忘れたため、何千人もの兵士を失いました
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ペトログリフの第一次世界大戦 RTS である第一次世界大戦の RTS でドイツの敵との戦いに熱心な兵士を送り込んだとき、私は西部戦線の形を変えようとしていると確信していました。 または少なくとも、フランスとベルギーの国境付近の上部。 私たちが遭遇しようとしている部隊の正確な部隊構成は知りませんでしたが、私たちが彼らをはるかに上回っていることは知っていました. これが意味していたのは、失う兵士が増えたということでした。血まみれの気球を忘れていたからです。
ターンベースの戦争ゲームと塹壕で満たされたRTSのかなり複雑なブレンドをうまく解きほぐすThe Great Warの広範なチュートリアルを終えたばかりで、可視性の重要性を強調する大きなポイントになりました. ほとんどすべての RTS で懸念されることは、この紛争では大砲が好まれるため、ここではさらに優先されます。 クレーターだけがなくなるまで敵を叩くのであれば、遠くまで見通せる必要があります。 そして、気球の出番です。
RTS 戦闘の計画段階では、塹壕、有刺鉄線、機関銃の設置場所を敷設し、泥とねじれた金属から厳しい要塞を構築しますが、視界が見えなければ役に立ちません。 気球を持ってきて空中に飛ばすと、周囲の世界に目が開かれ、霧が押し戻されるので、敵が突撃しているのを見たり、砲撃の選択目標を見つけたりすることができます.
残念なことに、これらの気球は害獣を引き寄せ、敵の飛行機や大砲が気球を排除して目をくらませようとします。 バルーンを保護するために下げることはできますが、それは一時的に視力を大幅に低下させることを意味します。 悲惨なことに私のように風船がなく、雪に覆われた寒いフィールドで、このことを心配する必要はありませんでした.
近代戦
チュートリアルではすぐに遊べるおもちゃがたくさんありますが、キャンペーンは基本的な技術だけから始まります。 戦場で馬が登場しなくなる時期は過ぎたところですが、気球や飛行機で空を埋め尽くすには、もう少し作業が必要です。 キャンペーンが進行するにつれて、技術進歩の戦争と戦うことになります。双方が新しいアイデアを推し進め、新しい種類の塹壕などの対抗策を開発する反対派を鼓舞し、次に、車を追い越すのにより適した新しい種類の戦車を開発します。 それらの塹壕。 最終的には、工兵が敵の下を掘って厄介な爆発トラップを仕掛ける、弱体化などのテクニックを使用することになります。しかし、私はドイツ軍を敗走させることに熱心だったので、研究画面を探索するのにほとんど時間をかけずに急いで突入し、銃を撃ちました。 しかし、戦いが始まると、私の銃はほとんど役に立たないことがわかりました。
マップの反対側にある 2 つのポイントが占領されるのを待っていましたが、部下が何を待っているのかまったくわかりませんでした。 さらに悪いことに、ドイツ人は気球を持っていたので、私がすぐに来るのを見ることができました. 明らかに、大砲を使ってそれを取り除くべきだったのですが、そうではなく、代わりに、次の10分間、無力にユニットを次々と弾丸の壁に投げつけました。
それは大虐殺でした。 しばらくの間、雪がほとんど見えず、死体の敷物がすべてを覆っていました. 私は非常に多くの兵士を失ったので、すぐに無感覚になり、戦略を使うふりをすべてやめました。 対照群はなく、側面攻撃はなく、グラインダーに肉を投入するだけでした。 しかし、その後—進歩! 機関銃が 1 層のティッシュ ペーパーでできているかのように部隊を切り裂いていたのに対し、その間ずっと、私の大砲は砲台とそれらが保護していた塹壕を砲撃していました。 大砲の新しいターゲットを垣間見ることができるように、私の部下は事実上犠牲にされていました。
遅々として進まなかったが、機能していた。最初の防衛線が崩壊したとき、私の部下は塹壕に突入し、それらを要求した。 ついでに、敵の気球を倒すことも思い出した。 私たちの両方が盲目で、物事はもう少し平準化されていました.2列目の塹壕は十分に強化されていなかったので、すぐにポイントに到達し、それをキャプチャする準備ができました.
塹壕戦は読みにくいかもしれません。 野外では、弾丸の雹の影響をかなりはっきりと見ることができ、戦いがどちらか一方に進んでいる理由を理解できますが、塹壕内では、死にかけている男性の群れの中で、あなたはただ頼らなければなりません. ユニットの健康と士気のバーは、すべてを語っているとは限りません。 しかし、大まかに言って、私はこの戦争の時代に対する大戦争の見方に非常に熱心です. 塹壕は、兵士が隠れたり争ったりするだけの場所ではありません。通信塹壕で接続された兵士のネットワーク全体を作成できるため、部下は敵に熟したメロンを見せなくても戦場を駆け抜けることができます。 狙撃兵の。
各塹壕セクション内に 2 つのユニットを詰め込み、1 つを発射ステップに配置し、もう 1 つをバックアップとして使用できます。 発砲ステップで敵に弾丸をぶちまけるのはユニットなので、2 つのユニットのどちらがその役割に最も適しているかを確認する必要があります。 しかし、その発砲ユニットが攻撃を受け始めると、それを別のユニットと交換して、敵の攻撃に対処できる時間を延長します。
私たちのポイントでは、私はその位置から強化することができたので、念のためにそれを守るために新しい軍隊を連れてきました. 次に、2 番目の点に注意を向けました。 私はすでに南にいくつかのユニットを持っていたので、それらを育てました. それから、もう一方のポイントを保護するために連れてきたすべての若者が、死んでいるか足を踏み入れていることに気づきました。 すぐ北に別の機関銃の砲台があることに気づかずに、視界が悪いことにまたしても失敗しました。 マップの反対側では、私の部隊が敵に遭遇し、必死に身をかがめようとしている空の塹壕にたどり着こうとしていました。 あと数秒で、彼らは成功したでしょう。 残りの戦争のために少なくとも一部の軍隊を救わなければならないと考えて、私はついに停戦を申し出ました。
彼らはそうしますか、そうしませんか?
The Great War が勝利と敗北を処理する方法には多くのニュアンスがあり、それが第一次世界大戦を RTS にとって非常に珍しい提案にしている理由の 1 つです。 勝つか負けるかという単純な二者択一ではなく、期待を大きく変える必要があります。 これは、大勝利が時には数マイル、あるいは数インチ前進することを意味する戦争でした. 勝敗にはさまざまなカテゴリーがありますが、今回のように膠着状態に陥ることもあります。 私は混乱の中に多くの死体を投げ入れたにもかかわらず、その地域に対するドイツ人の支配を破ることができなかった. しかし、その 1 つのキャプチャ ポイントを首尾よく奪取したことで、次の攻撃に向けて有利な立場に立つことができました。 戦争への欲求。国民の意志は、戦争全体の勝敗を左右する 1 つの方法であるため、非常に重要ですが、Petroglyph はプレイヤーを罰するようには設計していません。 ペナルティは十分に軽いので、国家の意志がゼロに近づいていても、戦うことができ、状況を好転させることさえできます. あなたの軍隊が完全に無力化されていたなら、それは起こりえなかったでしょう.
私の次のスクラップは、中央大国、特にドイツ人の支配権を与えられたスクリプト化された歴史的な戦いでした. 悪名高いソンムの戦いであるこの戦いは、連合軍が私の塹壕に身を投じる主に防御的な戦いとして始まった前回とは大きく異なるものでした. また、火炎放射器やさまざまな発砲モードを備えた大砲など、もっと面白いおもちゃもありました。ローリング バラージでは、すべての煙のおかげで爆発の列が前進する軍隊をカバーします。 一方、戦場の上空では、飛行機が爆弾を投下したり、空中戦を繰り広げたりしていました。 どこも安全ではありませんでした。
歴史的な戦いには、さまざまなミッションの目的とボーナスがあり、紛争に物語の風味を与え、さまざまなペースを歓迎します. 戦闘中のイベント中に行うことができる明確な選択がいくつかあります。これにより、わずかに異なるアプローチを取ることもできますが、あまり満足できないノックオン効果も発生する可能性があります. そのため、そうでなければ別の戦闘に送られるはずだった増援を求めたとき、すぐに費用がかかることを知りました. その他の戦いは中央勢力にとって悪い方向に進み始めたので、連合国は私たちと戦うのにそれほど多くの軍隊を必要とせず、代わりに彼らをソンムに送りました.
これらの敵の増援は、少なくとも小さなしわであることが判明しただけであり、連合国はすぐに劣勢に陥った. 中央勢力が攻勢に出る時が来ました。 爆発と煙に紛れて部下は塹壕からノーマンズ ランドへと突撃し、上空にいた私のパイロットはこちらの攻撃を阻止しようとする敵の爆撃機を追い詰めました。 私は今有利でしたが、いくつかの爆弾が通過し、私の部隊の多くが敵の塹壕で殴打されました. それは依然としてコストのかかる攻撃でしたが、勝利を手の届くところに置いたものでした.
これらのオーダーメイドのバトルは複雑さを増していますが、ソンムの構造は初めてのプレイヤーとしては少し扱いやすいと感じました。 目標により、勝つために何をする必要があるかがより明確になり、その結果、戦場での動きがより効果的になりました。 そして今回は、ありがたいことに、実際に風船をいくつか持っていました。
The Great War: Western Front は 3 月 30 日に PC に到着しますが、Steam Next Fest の期間中、戦争の一部を早期に体験することができます。 チュートリアル (非常に多くのことを学ぶことができるため、強くお勧めします) とキャンペーンの一部、そして 1 つの歴史的な戦いであるパッシェンデールの戦いをプレイすることができます。 デモは 2 月 6 日から利用可能になります。
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