The Great War: Western Front'ta balonumu unuttuğum için binlerce asker kaybettim
Petroglyph'in vahşi Birinci Dünya Savaşı RTS'si ile uygulamalı deneyim.
Hevesli askerlerimi The Great War, Petroglyph'in I. Dünya Savaşı RTS'sinde Alman düşmanlarımıza karşı savaşa gönderirken, Batı Cephesinin şeklini değiştirmek üzere olduğumuzdan emindim. Ya da en azından üst kısım, Fransa ve Belçika arasındaki sınır civarında. Karşılaşacağımız kuvvetin tam birlik bileşimini bilmiyordum ama sayıca onlardan çok daha fazla olduğumuzu biliyordum. Görünüşe göre tüm bunlar, kaybedecek daha çok askerim olduğu anlamına geliyordu - hepsi kanlı balonumu unuttuğum için.
Sıra tabanlı savaş oyunu ve siper dolu RTS'nin oldukça karmaşık bir karışımını çözmek için iyi bir iş çıkaran The Great War'ın kapsamlı eğitimini yeni bitirmiştim ve görünürlüğün önemini vurgulamak için büyük bir noktaya değindi. Çatışmanın topçu eğilimi sayesinde, hemen hemen her RTS'de endişe duyulan şey burada daha da önceliklidir. Düşmanı kraterlerden başka bir şey kalmayana kadar ezeceksen, çok uzakları görebilmen gerekir. İşte burada balonlar devreye giriyor.
RTS muharebelerinin planlama aşamasında siperler, dikenli teller ve makineli tüfek mevzileri döşeyip çamurdan ve bükülmüş metalden korkunç tahkimatlar inşa ediyorsunuz, ancak göremiyorsanız, bunlar sizi kurtarmayacak. Birkaç balon getirip sonra onları havaya göndermek, gözlerinizi çevrenizdeki dünyaya açacak, sisi geri itecek, böylece düşmanı hücum ederken görebilir veya bir topçu bombardımanı için seçim hedefleri bulabilirsiniz.
Bu balonlar ne yazık ki düşman uçakları ve topları onları etkisiz hale getirmeye ve sizi kör etmeye çalışırken haşereleri kendine çekiyor. Balonları korumak için alçaltabilirsiniz, ancak bu, görüşünüzü geçici olarak önemli ölçüde azaltmak anlamına gelir. Benim gibi trajik bir şekilde balonlardan yoksun olan o soğuk, karla kaplı alanda bunların hiçbiri için endişelenmeme gerek yoktu.
Modern savaş
Bakın, eğitim size hemen oynamanız için pek çok oyuncak verirken kampanya yalnızca mutlak temel teknolojilerle başlar. Atların artık savaş alanında bir özellik olmadığı noktayı henüz geçtik, ancak gökyüzünü balonlar ve uçaklarla doldurmaya başlamak için biraz daha çalışmak gerekiyor. Harekât ilerledikçe, her iki taraf da yeni fikirler ileri sürerken ve muhalefete yeni tür siperler ve ardından üzerinden geçmeye daha uygun yeni tür tanklar gibi karşı önlemler geliştirmesi için ilham verirken, teknolojik ilerlemeler savaşında savaşacaksınız. o siperler. Sonunda, alıcılarınızın düşmanın altını kazacağı ve onlar için iğrenç, patlayıcı tuzaklar kuracağı baltalama gibi teknikler kullanacaksınız.Bununla birlikte, Almanları bozguna uğratmak için o kadar hevesliydim ki, silahlar parlayarak içeri girmeden önce araştırma ekranını keşfetmek için neredeyse hiç zaman harcamadım. Ancak çatışma başladığında silahlarım çoğunlukla işe yaramaz hale geldi.
Haritanın zıt taraflarında iki nokta ele geçirilmeyi bekliyordu ama adamlarımı neyin beklediği hakkında hiçbir fikrim yoktu. Daha da kötüsü, Almanların bir balonu vardı, böylece geldiğimi hemen görebilirlerdi. Açıkçası, onu çıkarmak için topçularımı kullanmalıydım, ama hayır, bunun yerine sonraki 10 dakikayı etkisiz bir şekilde birimleri bir mermi duvarına fırlatmakla geçirdim.
Bu bir katliamdı. Bir an için, her şeyi kaplayan bir ceset halısıyla karı zar zor görebildiniz - en azından oyun beni sağlamlaştırana ve onları arazide eritene kadar. O kadar çok adam kaybettim ki, çabucak hissizleştim ve bir strateji kullanıyormuşum gibi davranmaktan vazgeçtim. Kontrol grubu yoktu, kuşatma manevrası yoktu, sadece öğütücüye et dolduruluyordu. Ama sonra - ilerleme! Makineli tüfekler birliklerimi tek katlı kağıt mendil gibi yarıp geçerken, topçularım tüm bu süre boyunca korudukları mevzileri ve siperleri bombalıyordu. Sırf büyük silahlar için yeni hedeflere bir göz atabilmem için adamlarım fiilen feda ediliyordu.
Hendek savaşını okumak biraz zor olabilir. Açıkta, bir mermi yağmurunun etkisini oldukça net bir şekilde görebilir ve savaşın neden öyle ya da böyle gittiğini anlayabilirsiniz, ancak siperlerin içinde, ölmekte olan adam kalabalığının ortasında, sadece güvenmeniz gerekir. her zaman size tüm hikayeyi anlatıyormuş gibi hissetmeyen birim sağlık ve moral çubukları. Yine de genel olarak, Büyük Savaş'ın bu savaş çağını ele almasına oldukça meraklıyım. Siperler, askerlerin saklanabileceği veya uğrunda savaşabileceği yerlerden daha fazlasıdır ve iletişim siperleriyle birbirine bağlanan tüm ağları oluşturarak adamlarınızın düşmana olgun kavunlarını göstermek zorunda kalmadan savaş alanında koşuşturmalarına izin verebilirsiniz. keskin nişancılar.
Her siper bölümünün içine iki ünite sıkıştırabilir, birini ateşleme basamağına yerleştirebilir ve diğerini yedek olarak kullanabilirsiniz. Ateş etme aşamasındaki birim, hücum eden düşmanları kurşun yağmuruna tutacak, bu nedenle iki biriminizden hangisinin role en uygun olduğunu bulmak isteyeceksiniz. Ancak ateş eden birim darbe almaya başladığında, onu diğeriyle değiştirerek düşman saldırılarıyla başa çıkabileceğiniz süreyi uzatırsınız.
Bizim noktamızla, o pozisyondan takviye yapabilirdim, bu yüzden her ihtimale karşı onu savunmak için yeni birlikler getirdim. Sonra dikkatimi ikinci noktaya çevirdim. Zaten güneyde birkaç birimim vardı, bu yüzden onları gündeme getirdim. Sonra diğer noktayı korumak için getirdiğim tüm delikanlıların ya öldüklerini ya da ayak uydurduklarını fark ettim. Yine düşük görüş mesafesi beni engelledi, hemen kuzeyde başka bir makineli tüfek mevzii olduğunu fark etmedim. Haritanın diğer tarafında, birliklerim düşmanla karşılaşmıştı ve çaresizce saklanabilecekleri boş bir sipere ulaşmaya çalışıyorlardı. Birkaç saniye daha ve başarmış olacaklardı. Savaşın geri kalanı için en azından bazı birlikleri kurtarmam gerektiğini düşünerek, sonunda ateşkes teklif ettim.
Yapacaklar mı, yapmayacaklar mı?
Büyük Savaş'ın zafer ve yenilgiyi nasıl ele aldığına dair pek çok nüans var ve bu, Birinci Dünya Savaşı'nı bir RTS için bu kadar alışılmadık bir önerme haline getiren şeylerden biri. Kazandığınız veya kaybettiğiniz basit bir ikili değil ve beklentilerinizi çok fazla değiştirmeniz gerekiyor. Bu, büyük bir zaferin bazen sadece birkaç mil, hatta birkaç santim ilerlemek anlamına gelebildiği bir savaştı. Farklı zafer ve yenilgi kategorileri vardır, ancak savaşlar aynı zamanda bu kez olduğu gibi çıkmazlarla da sonuçlanabilir. Ortaya attığım onca cesete rağmen Almanların bölgedeki hakimiyetini kıramamıştım. Bununla birlikte, o bir ele geçirme noktasını başarılı bir şekilde ele geçirmek, beni bir sonraki saldırı için daha iyi bir konuma getirdi, ancak maliyeti çok büyüktü ve Ulusal İrademi azalttı; savaş iştahı.Ulusal İrade, tüm savaşı kazanmanın veya kaybetmenin bir yoludur, bu nedenle kritik derecede önemlidir, ancak Petroglyph onu oyuncuları cezalandırmak için tasarlamadı. Cezalar o kadar hafif ki, Milli İradeniz sıfıra yaklaşsa bile savaşmaya ve hatta belki işleri tersine çevirmeye devam edebilirsiniz. Geri dönüş için her zaman bir şans olmalı ki, kuvvetleriniz tamamen etkisiz hale getirilseydi bu gerçekleşemezdi.
Bir sonraki hurdam, Merkezi Güçler, özellikle Almanlar üzerinde kontrolün bana verildiği yazılı bir tarihi savaştı. Kötü şöhretli Somme Muharebesi olan bu muharebe, Müttefik birliklerinin siperlerime saldırmasıyla ağırlıklı olarak savunma amaçlı bir muharebe olarak başlayan öncekinden daha farklı olamazdı. Alev püskürtücüler ve çeşitli ateşleme modlarına sahip toplar da dahil olmak üzere oynayabileceğim çok daha süslü oyuncaklarım vardı. Bu arada savaş alanının yukarısında uçaklar bomba atıyor veya it dalaşına giriyordu. Hiçbir yer güvenli değildi.
Tarihsel savaşlar, çeşitli görev hedeflerine ve çatışmalara hoş, çeşitli bir tempo ile birlikte biraz anlatı tadı veren bonuslara sahiptir. Savaş içi olaylar sırasında yapabileceğiniz, aynı zamanda biraz farklı yaklaşımlar benimsemenize izin veren, ancak aynı zamanda daha az memnun olabileceğiniz zincirleme etkileri de olabilecek bazı açık seçimler vardır. Bu yüzden başka bir savaşa gönderilecek olan bazı takviye kuvvetleri istediğimde, çok geçmeden bunun bir bedeli olduğunu öğrendim. Diğer savaş Merkezi Güçler için kötü gitmeye başladı, bu yüzden Müttefikler bizi alt etmek için çok fazla birliğe ihtiyaç duymadılar ve onun yerine onları Somme'ye gönderdiler.
Bu düşman takviye kuvvetleri, en azından sadece küçük bir kırışıklık olduğunu kanıtladı ve Müttefikler kısa süre sonra kendilerini arka planda buldular. Merkezi Güçlerin saldırıya geçme zamanı gelmişti. Patlamalar ve duman altında adamlarım siperlerinden çıkıp No Man's Land'e hücum ederken, yukarıdaki pilotlarım saldırımızı engellemeye çalışan düşman bombardıman uçaklarını kovaladılar. Şimdi avantaja sahiptim ama bazı bombalar delip geçti ve birimlerimin çoğu düşman siperlerinde darbe aldı. Hâlâ maliyetli bir saldırıydı, ancak zaferi yakınlaştıran bir saldırıydı.
Bazı ek karmaşıklıklara sahip bu ısmarlama savaşlara rağmen, ilk kez oynayan biri olarak Somme'nin yapısını yönetmenin biraz daha kolay olduğunu gördüm. Hedefler, kazanmak için ne yapmam gerektiğine dair bana daha net bir fikir verdi ve sonuç olarak savaş alanında yaptığım hamleler daha etkili oldu. Ve bu sefer, Tanrıya şükür, aslında birkaç balonum vardı.
The Great War: Western Front 30 Mart'ta PC'ye geliyor, ancak Steam Next Fest sırasında savaşın bir dilimini erken deneyimleyebileceksiniz. Öğreticiyi (kesinlikle tavsiye ederim, çünkü öğrenilecek çok şey var) ve kampanyanın bir bölümünü ve ayrıca bir tarihi savaş olan Battle of Passchendaele'yi oynayabileceksiniz. Demo 6 Şubat'tan itibaren satışa sunulacak.
Yorum Gönder