Überprüfung von Hogwarts Legacy läuft: Es wäre viel einfacher, Hogwarts Legacy abzulehnen, wenn es nicht so gut wäre
Ich bin beeindruckt von meinen ersten 32 Stunden, aber auch verfolgt von JK Rowling.
Ich war über 20 Stunden in Hogwarts Legacy, bevor sich herausstellte, dass es nicht nur ein umfangreiches Rollenspiel mit Fähigkeitsbäumen, Zaubererkämpfen, Handwerk, Umgebungsrätseln und vielen Nebenquests ist, sondern auch ein malerisches Heimdekorationsspiel mit einem Schuss Zoomanagement . Dies ist ein viel größeres Spiel, als ich glaube, dass irgendjemand erwartet hatte, und ich bin immer wieder überrascht, wie gut jedes einzelne Element bisher ist.
Es leidet sicherlich unter einem mäandrierenden Start und ablenkenden technischen Problemen, aber jetzt, wo ich die Freiheit habe, ganz Hogwarts und schockierenderweise kilometerlange Landschaften zu erkunden, genieße ich Hogwarts Legacy auf die gleiche Weise wie The Witcher 3 oder Red Dead Redemption 2: In meinem eigenen Tempo durch eine überzeugend gerenderte Welt streifen und mich in eine Figur eintauchen lassen, in die ich mich immer mehr vertiefe.
Hogwarts Legacy ist in vielerlei Hinsicht ein Spiel, das Sie schon einmal gespielt haben, aber auch eine Seltenheit: ein RPG mit großem Budget, das versucht, all das Prestige, die Pracht und die Erwartungen eines riesigen Medieneigentums in eine nahtlose Sandbox zu packen, und das bisher , trifft es eigentlich. Dies ist Harry Potters Arkham Asylum-Moment – ein Spiel, das seine eigene Geschichte in einer etablierten Welt erzählt, frei von den restriktiven Fristen und kreativen Grenzen eines Films, das von einem Studio entwickelt wurde, das einst selbst zu obligatorischen Marketingprodukten wie Toy Story degradiert war 3: Das Videospiel.
Jetzt, nach 30 Stunden ohne Ende in Sicht, hat Hogwarts Legacy mein Gehirn fest im Griff. Ich denke darüber nach, dunkle Zauberer mit erfreulichen Explosionen von Confringo zu zappen, wenn ich das Abendessen zubereiten sollte. Ich überlege, welcher Schal am besten zu meinem neuen Lieblingsmantel passt, welche Pflanze ich anbauen sollte, um schneller Unsichtbarkeitstränke zu brauen, und ob das Spiel jemals aufhört zu ruckeln, wenn ich mich zwischen den vielen Türmen von Hogwarts bewege. Ich denke leider auch an JK Rowling.
Zauberschale
Normalerweise ist es eine unkomplizierte Sache, wenn Spiele gut sind. Wir mögen sie, sie überraschen uns, ich schreibe darüber, es macht Spaß. Aber der Spaß an Hogwarts Legacy bildet eine einzigartige Reihe widersprüchlicher Gefühle: Ich genieße ein Spiel, das eine Erweiterung von JK Rowling ist, einer Anti-Trans-Fanatikerin (opens in new tab), die die letzten Jahre damit verbracht hat, ihren Reichtum und ihren Ruhm einzusetzen eine Ideologie zu fördern, die eine der verwundbarsten Gemeinschaften der Gesellschaft ablehnt und weiter an den Rand drängt.Hogwarts Legacy wurde nicht von JK Rowling geschrieben oder aus einer ihrer Geschichten adaptiert. Tatsächlich gehen Warner Bros. und Portkey Games (der Spieleverlagszweig von Harry Potter) so weit zu sagen, dass sie überhaupt „nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt war“ (öffnet in neuem Tab). Dennoch baut es auf der Welt auf, die sie erschaffen hat, und erbt einige ihrer Probleme, insbesondere die Darstellung von Kobolden (wird in neuem Tab geöffnet) und „Hauselfen“ (wird in neuem Tab geöffnet). Ihr Erfolg dürfte ihr sowohl kulturell als auch finanziell zugutekommen.
Es wird auch den talentierten Leuten von Avalanche Software zugute kommen, die eine reichhaltige, fast nervtötend detaillierte Welt geschaffen haben, die ihr Ausgangsmaterial in Bezug auf Qualität und Inklusivität routinemäßig übertrifft. Hogwarts Legacy ist voller einfacher, aber harmonischer Systeme, die dafür sorgen, dass die Dinge unterhaltsam und zugänglich bleiben:
- Zaubererduelle: Eine einzigartige Variante des Fernkampfs, bei der kein Zielen erforderlich ist, aber Abstand, Ausweichen und Kontern entscheidend sind. Denken Sie an Batman mit Abklingzeiten (und mehr Mord).
- Erkundung: Die Welt ist überraschend groß und wird noch größer, wenn Sie jederzeit und überall hinfliegen können.
- Beute: Ihre Kleidung, Mäntel, Schals, Gesichtsbedeckungen und Hüte haben Destiny-ähnliche Offensiv-/Defensivwerte, aber Sie können Ihr kosmetisches Aussehen einfach so einstellen, wie Sie es möchten.
- Sammlerstücke: In ganz Hogwarts gibt es eine scheinbar endlose Liste von Dingen zu finden, die oft hinter einem Mikropuzzle verborgen sind. Nicht verlockend genug, um es zu suchen, aber es macht Spaß, es auf dem Weg zu größeren Dingen zu ergreifen.
- Reden: Sie machen viel davon, oft mit zwei oder drei Dialogoptionen, die eine gewählte Persönlichkeit in Grenzen ausdrücken (aber nur selten den Ausgang von Interaktionen zu beeinflussen scheinen).
- Der Raum der Wünsche: Ein personalisierter Wohnraum für Ihren Zauberer mit fast Animal Crossing-ähnlichen Dekorationsoptionen. Schließlich wird es viel größer.
- Der vielleicht markanteste und beeindruckendste Aspekt von Hogwarts Legacy ist Hogwarts selbst. Entwickler lieben es, ihre Spiele als „lebende, atmende Welten“ zu beschreiben, aber es ist schwer, sich eine bessere Art und Weise vorzustellen, das namensgebende Schloss zu charakterisieren.
Sie können keine drei Meter weit gehen, ohne dass ein Teil von Hogwarts zum Leben erweckt wird: Bücher organisieren sich in Regalen neu, Rüstungen grüßen Passanten, Hecken schneiden sich perfekt, Geister schweben herum und erzählen Witze, Lehrbücher flattern über vorbeiziehenden Schülern und Gemälde animieren oder unterhalten sich, als ob das MOMA auf den .gif-Standard umgestellt hätte. Mein Lieblingskorridor in Hogwarts ist dieser bescheidene Korridor in der Nähe eines Innenhofs, in dem sich zwei goldene Rüstungen jedes Mal, wenn ich daran vorbeigehe, mit einem Tritt gegenseitig verraten. Einmal zog die rechte Rüstung, nachdem sie es vermutlich mit Linkshänder-Spielereien bis hierher geschafft hatte, ihre Keule an und schlug den ewig liebenden Scheiß aus dem anderen Kerl.
Wieder verloren
Diese Erhabenheit ist jedoch nicht immer ein Segen. Avalanches dogmatisches Streben nach einem realistischen Hogwarts bedeutet auch, dass der Ort ein ehrlicher Irrgarten ist. Allein die Central Hall führt in sechs oder sieben Richtungen, die sich spiralförmig nach oben zu den Klassenzimmern oder nach unten in die Kerker winden. Ich bin noch nie in meinem Leben mehr Videospiel-Treppen erklommen – ich bin außer Atem, wenn ich nur daran denke. Normalerweise deaktiviere ich gerne Navigationsmarkierungen in Open-World-Spielen und lerne die Karte selbst, aber da ich keine drei Jahre Zeit habe, drücke ich ständig auf den Knopf, der eine goldene Spur zu meinem Ziel zaubert.Ich habe immer noch Fragen und Bedenken im Laufe des Jahres in Hogwarts (der Winter ist endlich da). Ich habe keine Ahnung, wie lang diese Hauptquest ist, die sowohl Spaß macht als auch irgendwie nervig ist. Mein Zauberbuch ist fast voll, aber da ungefähr die Hälfte davon optional zu lernen sind, verlangen Hauptkampfbegegnungen und Rätsel nie mehr von mir als die Grundlagen (schade). Ich habe auch meistens nachgesehen, was bisher ein flacher Beutepool war – Kleidung mit steckbaren Eigenschaften wird endlich von Feinden fallen gelassen, aber die Auswirkungen sind gering, also habe ich nur das ausgerüstet, was die größte Offensiv-/Verteidigungszahl hat und dann kosmetischer Austausch zu dem, was am besten aussieht.
Einige hartnäckige, aber nicht störende technische Probleme belasten mich hier und da. Am auffälligsten sind die kurzen, aber häufigen Pausen an den Türen von Hogwarts, während das Spiel lädt, was auch immer auf der anderen Seite ist. Ladevorgänge haben bei meinem Setup (RTX 3060, Ryzen 7 5700, NvME SSD) nie länger als zwei Sekunden gedauert und treten nur an Türen auf, die nach draußen führen, aber es ist ein Schönheitsfehler in einer ansonsten immersiven Welt.
Zu diesem Zeitpunkt der Vorabveröffentlichung vor einem mutmaßlichen Day-One-Patch hat Hogwarts Legacy auch ein erhebliches Pop-in-Problem. Erreichen Sie einen Ort mit einem Besen etwas schneller als im Spiel erwartet, und die Schüler werden verschwinden. Das Ausrollen hoch über der Landschaft kann auch die Engine verwirren, da sie Wesen unter Ihnen spawnt und despawnt. Renderentfernungen und Streaming-Budgets sind technische Hürden, die die meisten Open-World-Spiele kontrollieren, indem sie die Spieler am Boden halten und Sichtlinien kuratieren, aber Hogwarts hat diesen Luxus nicht.
Es ist so selten, dass wir ein lizenziertes Blockbuster-Spiel wie dieses bekommen. Eine, die bisher eine sehr spezifische Fantasie und noch mehr liefert. Umso bedauerlicher ist es, dass etwas so Außergewöhnliches von einem bigotten Schöpfer heimgesucht wird, der davon profitieren wird. Was ein Moment des Feierns für eine Serie hätte sein können, die für ein großartiges Videospiel überfällig ist, ist stattdessen dazu bestimmt, eines der umstrittensten Spiele seit Jahren zu werden. Jeder Fan steht vor der Wahl, für welche Seite er sich im Harry-Potter-Kulturkrieg 2023 entscheiden möchte, einschließlich derer, die einfach nur das coole neue Zauberer-Rollenspiel spielen möchten.
Yorum Gönder