ディアブロ 4 のエンドゲーム チャレンジは、変装した MMO 日刊紙です

ディアブロ 4 のエンドゲーム チャレンジは、変装した MMO 日刊紙です

ディアブロ 4 のエンドゲーム チャレンジは、変装した MMO 日刊紙です



難易度の高いダンジョンとオープンワールドの PvP では、強力な装備が手に入ります。


Blizzard の最新の Diablo 4(opens in new tab) Endgame Preview により、MMO の比較 (opens in new tab) がさらに簡単になります。





ディアブロ 4 は、ダンジョンをクリックしてレアな戦利品を集めるアクション RPG として始まります。 しかし、レベル 50 に到達してストーリーを完了すると、残りの 50 レベルを進むにつれて完了する MMO のようなアクティビティのリストが表示されます。 以前のディアブロ ゲームと変わりませんが、オープン ワールドと反復可能なクエスト システムにより、MMO 体験に近づきます。


World of Warcraft のプレイヤーは、ビデオで説明されている機能の行間を読むことができます。 それらの多くは、通貨やレアな戦利品のチャンスに報酬を与え、毎日または毎週繰り返すことができるようです.


Diablo 4 の MMO のようなエンドゲーム システムの仕組みは次のとおりです。


  • ナイトメア ダンジョン: オープン ワールドでナイトメア シールを収集すると、既存のダンジョンの難易度ナイトメアをアンロックできます。これにより、タフなモンスター、新しい目標、強力な戦利品が登場します。
  • ヘルタイド: 強力な悪魔が世界中に出現し、シャードを獲得できます。 次に、これらの破片を取り、キュリオサプライヤーで戦利品を転がすためにそれらを使います.
  • 死者のささやき: 巨大な古代の木があなたを世界中に送り出し、短いクエストや賞金を完了させ、戦利品で報酬を与えます。
  • Fields of Hate: マップの周辺エリアでは、PvP でシャードを見つけてきれいにすることができます。シャードは、近くの町で戦利品に使うことができます。


前回のベータ版 (新しいタブで開きます) と同様に、Diablo 4 のより高い難易度設定、またはワールド ティアは、敵を強化し、ゴールドと戦利品の報酬の価値を高めます。 より大きな世界ステージのロックを解除するには、メイン ストーリーを完了し、絶頂ダンジョンを生き残る必要があります。 これらのダンジョンはあなたのスキルをテストするので、ゲーム全体が徐々に難しくなる準備ができています.


スキル ツリーの一番下に到達すると、スキル ポイントの代わりにパラゴン ポイントを獲得し始めます。 Diablo 4 の Paragon システムは、Diablo 3 のように基本ステータスを段階的に増加させますが、レイアウトに複雑なレイヤーが追加されている点が異なります。ノードのグリッドは、さらに 5 つの器用さなどのボーナスを請求できます。 レジェンダリー ノードは、クラウド コントロール アビリティの影響下にある近くの敵ごとにダメージが 5% 増加するなど、より具体的なボーナスを提供します。 そしてグリフは世界で見つけられ、それらの周りのノードを強化するためにボードに配置されます。


これらはすべて、ベータ版で利用可能だった通常の戦利品ベースの進行に追加されます。 レジェンダリー アイテムは、アビリティ間に独自の相互作用を導入することで、クラスのプレイ方法を完全に変える接辞を提供できます (新しいタブで開きます)。 また、困難なダンジョンで獲得した側面を各アイテムに刻印することで、独自の伝説的なアイテムを作成できます。 アスペクトは本質的に、具体的に追い詰めることができる伝説的なアイテムの接辞です。


ディアブロ 4 のエンドゲームは典型的な MMO エンドゲームの完全なコピーではありませんが、驚くほど多くの類似点があります。 クレジットがロールバックされた後もストーリーに固執すると、キャラクターをレベルアップしてオープンワールドを歩き回り、他のプレイヤーが時々参加するという日常業務に従事していることに気付くでしょう. 倒すべき世界のボスさえいます。 私をだますことはできません、ブリザード。 以前あなたの他のゲームをプレイしました。

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