Diablo 4-ün oyun sonu problemləri maskalanmış MMO gündəlikləridir

Diablo 4-ün oyun sonu problemləri maskalanmış MMO gündəlikləridir

Diablo 4-ün oyun sonu problemləri maskalanmış MMO gündəlikləridir



Çətin zindanlar və açıq dünya PvP güclü qurğuları mükafatlandırır.


Blizzard-ın ən son Diablo 4 (yeni tabda açılır) Endgame Preview MMO müqayisələrini (yeni tabda açılır) daha da asanlaşdırır.





Diablo 4, zindanlardan keçdiyiniz və nadir qənimət topladığınız bir hərəkət RPG kimi başlayır. Ancaq 50-ci səviyyəyə çatdıqdan və hekayəni tamamladıqdan sonra, qalan 50 səviyyəni keçərkən tamamlamaq üçün MMO kimi fəaliyyətlərin siyahısı olacaq. Bu, əvvəlki Diablo oyunlarından heç də fərqlənmir, lakin açıq dünya və təkrarlanan axtarış sistemləri onu MMO təcrübəsinə yaxınlaşdırır.


World of Warcraft oyunçuları videoda izah edilən xüsusiyyətləri sətirlər arasında oxuya bilərlər. Onların bir çoxu valyutanı və ya nadir qənimət şansını mükafatlandırır və siz onları gündəlik və ya həftəlik olaraq təkrarlaya bilərsiniz.


Diablo 4-ün MMO kimi oyun sonu sistemləri necə işləyir:


  • Nightmare Dungeons: Açıq dünyada bir Nightmare Seal topladıqdan sonra siz çətin canavarlar, yeni məqsədlər və güclü qənimətlər təqdim edən mövcud zindanın Nightmare çətinliyini aça bilərsiniz.
  • Helltides: Qırıqlar üçün məğlub etmək üçün dünyanın hər yerində güclü cinlər peyda olacaq. Sonra onlar bu qəlpələri götürür və onları Curio Təchizatçısında qənimət üçün gəzdirmək üçün xərcləyirlər.
  • Ölülərin Pıçıltıları: Böyük bir qədim ağac sizi qısa tapşırıqları və ya nemətləri tamamlamaq və qənimətlə mükafatlandırmaq üçün sizi bütün dünyaya göndərir.
  • Nifrət Sahələri: Xəritəni əhatə edən ərazilərdə yaxınlıqdakı şəhərdə qənimətə xərcləyə biləcəyiniz qəlpələri tapmaq və təmizləmək üçün PvP edə bilərsiniz.


Son beta-da olduğu kimi (yeni tabda açılır), Diablo 4-ün daha yüksək çətinlik parametrləri və ya dünya səviyyələri düşmənləri gücləndirir və qızıl və qənimət mükafatlarınızın dəyərini artırır. Daha böyük dünya mərhələlərini açmaq üçün əsas hekayəni tamamlamalı və sonra bir qapaq daşı zindanından sağ çıxmalısınız. Bu zindanlar sizin bacarıqlarınızı sınayacaq ki, siz bütün oyunun getdikcə çətinləşməsinə hazırsınız.


Bacarıq ağacının dibinə çatdıqdan sonra bacarıq xalları əvəzinə Paraqon xalları qazanmağa başlayırsınız. Diablo 4-ün Paragon sistemi, Diablo 3 kimi əsas statistik göstəricilərinizi tədricən artırır, ancaq düzəndə əlavə mürəkkəblik qatı, əlavə beş çeviklik kimi bonuslar üçün tələb oluna bilən qovşaqlar şəbəkəsi istisna olmaqla. Əfsanəvi qovşaqlar kütləyə nəzarət qabiliyyətinin təsiri ilə yaxınlıqdakı hər bir düşmən üçün zərərinizdə 5% artım kimi daha spesifik bonuslar təklif edir. Və qliflər dünyada tapıla və ətrafındakı düyünləri gücləndirmək üçün lövhəyə yerləşdirilə bilər.


Bütün bunlar beta versiyada mövcud olan adi qənimətə əsaslanan irəliləyişdən əlavədir. Əfsanəvi elementlər, qabiliyyətləriniz arasında unikal qarşılıqlı əlaqə yaratmaqla sinifdə oynama tərzinizi tamamilə dəyişən affikslər təmin edə bilər (yeni tabda açılır). Və hər bir elementə çətin zindanlarda qazanılmış bir aspekti çap etməklə öz əfsanəvi əşyalarınızı yarada bilərsiniz. Aspektlər əsasən ovlaya biləcəyiniz əfsanəvi element affiksləridir.


Diablo 4-ün son oyunu tipik bir MMO son oyununun tam surəti deyil, lakin təəccüblü sayda oxşarlıqlar var. Kreditlər verildikdən sonra hekayəyə sadiq qalsanız, çox güman ki, özünüzü xarakterinizi səviyyələndirmək və açıq dünyanı gəzmək kimi gündəlik işlərlə məşğul olacaqsınız, digər oyunçular da bəzən sizə qoşulur. Hətta məğlub ediləcək dünya bossları var. Sən məni aldada bilməzsən, Blizzard. Başqa oyunlarınızı əvvəllər oynamışam.

Post a Comment

Daha yeni Daha eski